멀티샷 스토리 전개
단편 스토리텔링과 샷 전개를 위해 만들어졌습니다. 프롬프트에 샷 전환 순서와 피사체 관계를 명시하면 첫 시도부터 내러티브 구조에 더 가까워집니다.
Alibaba Tongyi · Wan 2.6
Wan 2.6은 알리바바 통이 완샹 시리즈에서 멀티샷 영화 내러티브를 위해 만들어진 메인 모델로, 샷 전개, 네이티브 오디오·비디오, 캐릭터 참조 소재를 강조합니다. 일반적인 공식 스펙은 클립당 최대 약 15초, 최대 1080p·약 24fps, 텍스트 / 이미지 / 참조 비디오 / 오디오 멀티모달 입력 지원을 포함합니다. Wan 2.5와 비교하면 2.6은 내러티브, 음향 동기화, 참조 제어에서 더 완성도가 높으며, 패밀리의 최신 기능이 필요하면 Wan 2.7과 비교해 보세요. iMini 비디오 워크스페이스에서 Wan 2.6을 선택해 사용하세요.
단편 스토리텔링과 샷 전개를 위해 만들어졌습니다. 프롬프트에 샷 전환 순서와 피사체 관계를 명시하면 첫 시도부터 내러티브 구조에 더 가까워집니다.
공식적으로 네이티브 오디오·비디오 생성을 지원한다고 설명되어 있습니다. 대사, 환경음, 화면이 동기화되어야 하는 테스트라면 2.6이 완샹 패밀리 안에서 뚜렷한 자리를 차지합니다.
텍스트와 이미지 외에도 참조 비디오와 오디오를 가져와 모션이나 무드를 제약할 수 있습니다. 캐릭터 참조 소재와 리캐스트 시사 테이크가 더 수월해집니다.
완샹의 최신 내러티브 기능이 필요하면 Wan 2.7을, 네이티브 약 30초 단일 패스와 더 큰 참조 규모가 필요하면 Seedance 2.5를 비교해 보세요.
내러티브 완성도, 네이티브 오디오·비디오, 참조 제어—2.5에서 2.6으로 마이그레이션하기 전 확인할 핵심 변화입니다.
2.6은 샷 연결과 스토리 전개를 핵심 기능으로 삼습니다. 2.5와 비교해 한 번의 패스 안에서 와이드·미디엄·클로즈 샷을 오가는 것이 더 실용적입니다.
립싱크 묘사를 포함한 네이티브 오디오·비디오 생성을 지원합니다. 환경음, 대사, 화면이 같은 파이프라인에서 나와야 할 때 2.6이 2.5보다 더 적합합니다.
텍스트 / 이미지 외에도 참조 비디오와 오디오를 가져올 수 있습니다. 캐릭터 참조, 모션 제약, 무드 고정이 더 이상 텍스트 묘사만으로 이루어지지 않습니다.
최대 약 15초, 1080p, 약 24fps라는 일반적인 공식 스펙이 더 검증 가능해졌습니다. 확정 전에 워크스페이스에서 실제 이용 가능한 티어로 전체 클립을 테스트하세요.
모두 현재 주류 비디오 선택지입니다. 차이는 주로 완샹 세대, 네이티브 오디오·비디오, 그리고 클립 길이와 참조 규모로 갈립니다.
| 항목 | Wan 2.6 | Wan 2.7 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 최대 약 15초 | 워크스페이스 티어 참고 | 네이티브 약 30초 단일 패스 |
| 해상도 | 최대 1080p · 약 24fps | 워크스페이스 티어 참고 | HD 티어 이용 가능(워크스페이스 참고) |
| 네이티브 오디오 | 네이티브 오디오·비디오와 립싱크(공식 설명 기준) | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 현재 워크스페이스 기능 참고 |
| 멀티모달 참조 | 텍스트 / 이미지 / 참조 비디오 / 오디오 | 텍스트 / 이미지 / 첫·끝 프레임과 다중 이미지(워크스페이스 참고) | 전 모달리티 다중 참조(공식 스펙 약 50) |
| 모션 & 물리 | 캐릭터 참조 소재를 갖춘 멀티샷 내러티브 | 멀티샷 내러티브와 샷 연결이 우선 | 더 긴 세그먼트의 일관성이 우선 |
| 이럴 때 선택 | 네이티브 오디오·비디오와 참조 비디오를 갖춘 멀티샷 내러티브 | 최신 완샹 멀티샷 영화 내러티브 | 광고 세그먼트·숏드라마 비트 전체를 한 번의 패스로 생성할 때 |
네이티브 오디오·비디오와 참조 비디오 제어가 필요하고, 약 15초 클립이면 멀티샷 내러티브를 이미 충족할 때.
최신 내러티브와 샷 연결 기능이 필요한 Wan 패밀리의 신규 프로젝트일 때.
네이티브 약 30초 단일 패스와 더 큰 참조 규모로 비트를 한 번에 전달해야 할 때.
워크스페이스를 여는 것부터 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 Wan 2.6을 선택하세요.
샷과 오디오·비디오 의도를 명시하고, 캐릭터나 액션을 고정해야 할 때는 참조 비디오와 이미지를 업로드하세요.
내러티브, 오디오·비디오, 피사체 일관성이 기준을 충족하면 내보내세요. 그렇지 않다면 먼저 참조를 추가하거나 샷 설명을 수정하세요.
한도, 스펙, 마이그레이션, 선택 방법.
멀티샷 내러티브, 네이티브 오디오·비디오, 참조 비디오 제어. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.