약 3–15초 유연한 클립
더 온전한 액션 비트와 스토리 전개를 하나의 생성에 담을 수 있습니다. 프롬프트에 길이와 샷 순서를 명시하세요—고정된 5초 티어보다 액션 씬, 연기 비트, 연속 모션 결과물에 더 적합합니다.
Kuaishou · Kling 3.0 · 2026년 2월
Kling 3.0은 2026년 2월 출시된 콰이쇼우 Kling 비디오 라인의 현재 플래그십입니다. 벤더 자료는 유연한 약 3~15초 단일 패스 클립, 네이티브 오디오, 멀티샷 스토리보딩을 Kling 2.6 대비 가장 뚜렷한 기능 도약으로 내세우고 있습니다. 액션 시퀀스, 캐릭터 연기, 오디오와 비디오를 함께 생성해야 하는 숏을 겨냥하며, 더 강력해진 복잡한 인체 동작과 다국어 대사가 특징입니다. 결과물이 약 30초 단일 패스 클립과 더 큰 참조 예산에 더 좌우된다면 대신 Seedance 2.5와 비교해 보세요. iMini 비디오 워크스페이스에서 Kling 3.0을 선택해 생성하세요.
더 온전한 액션 비트와 스토리 전개를 하나의 생성에 담을 수 있습니다. 프롬프트에 길이와 샷 순서를 명시하세요—고정된 5초 티어보다 액션 씬, 연기 비트, 연속 모션 결과물에 더 적합합니다.
대사와 환경음을 같은 생성 안에서 처리하며, 다국어 대사와 음향 동기화가 가장 강력한 영역입니다. 나중에 오디오 트랙을 덧붙일 때 생기는 립싱크 불일치를 줄여줍니다.
스토리보드 방식의 멀티샷 내러티브를 지원해, 명확한 기승전결 구조가 필요한 숏에 적합합니다. 프롬프트에 각 샷의 피사체와 모션을 명시하면 한 번의 패스로 완성 구조에 더 가깝게 도달할 수 있습니다.
복잡한 인체 동작, 달리기/점프/격투, 트래킹 카메라 무브에 더 강합니다. 결과물이 선명한 캐릭터 액션에 좌우된다면 이 페이지의 비교 티어와 함께 먼저 테이크를 테스트해 보세요.
길이, 멀티샷, 네이티브 음향—2.6에서 3.0으로 옮기기 전 가장 먼저 확인해야 할 변화입니다.
더 온전한 액션 비트와 스토리 전개를 하나의 생성에 담아, 여러 세그먼트를 이어 붙일 때 생기는 튀는 컷을 줄여줍니다.
스토리보드 방식의 멀티샷 제어가 더 실용적이 되어, 명확한 샷 순서가 필요한 내러티브 숏에 적합합니다—후반 편집에서 하드 컷으로 구조를 메꾸는 의존도가 줄어듭니다.
벤더 자료 기준으로 오디오·비디오 동시 생성과 다국어 대사가 크게 강해져, 대사 중심 결과물이 더 이상 네이티브 생성을 먼저 포기할 필요가 없습니다.
복잡한 프롬프트에서도 샷과 연기 반응이 더 안정적이어서, 정밀한 내러티브 제어와 액션 시퀀스 모두 한 번의 패스로 의도에 더 가깝게 도달하기 쉬워졌습니다.
셋 모두 현세대를 대표하는 주류 비디오 모델입니다. 차이는 클립 길이, 참조 제어, 모션, 그리고 이미 사용 중인 스택으로 갈립니다.
| 항목 | Kling 3.0 | Seedance 2.5 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 약 3–15초, 유연 | 약 30초 네이티브 단일 패스 | 대체로 약 4–8초, 연장 가능 |
| 해상도 | 720p / 1080p 옵션 | HD 티어 옵션 | 최대 4K(티어별) |
| 네이티브 오디오 | 강력한 다국어 대사·음향 동기화 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 네이티브 음향 동기화가 핵심 강점 |
| 멀티모달 참조 | 이미지 / 비디오 참조, 모션·캐릭터 중심 | 전 모달리티, 다중 참조(벤더 약 50) | 이미지 참조 + 연장 / 첫·끝 프레임 제어 |
| 모션 & 물리 | 복잡한 인체 동작과 액션이 강함 | 더 긴 비트의 일관성을 우선 | 룩과 프롬프트 이행력이 강함 |
| 이럴 때 선택 | 액션, 카메라 워크, 캐릭터 모션이 우선일 때 | 광고·숏드라마 비트를 한 번의 패스로 완성할 때 | 룩이 좋은 숏, 네이티브 음향, 구글 스택일 때 |
결과물이 복잡한 인체 동작, 액션 시퀀스, 또는 네이티브 음향을 갖춘 더 강력한 다국어 대사에 좌우될 때.
더 긴 단일 패스, 캐릭터나 제품을 고정할 다중 참조, 그리고 광고나 숏드라마 비트 전체를 한 번의 생성으로 완성해야 할 때.
시네마틱 룩과 네이티브 음향을 우선하거나, 이미 구글 스택에 워크플로가 묶여 있을 때.
워크스페이스를 여는 것부터 완성된 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 모델 목록에서 Kling 3.0을 선택하세요.
샷, 피사체, 모션, 원하는 길이를 명확히 적으세요. 캐릭터나 제품을 고정해야 한다면 먼저 참조 자산을 추가하세요.
피사체와 리듬이 맞으면 내보내세요. 길이나 일관성이 부족하면 재생성 전에 프롬프트와 참조를 수정하세요.
한도, 스펙, 마이그레이션, 선택 방법.
네이티브 음향, 멀티샷, 약 15초 단일 패스 클립. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.