멀티모달 참조로 피사체 제약
텍스트, 이미지, 오디오·비주얼 참조가 함께 캐릭터·제품·스타일을 제약할 수 있습니다. 브랜드 자산이 이미 준비되어 있다면 참조를 먼저 쌓는 것이 순수 텍스트 프롬프트보다 안정적입니다.
ByteDance · Seedance 2.0 · 2025–2026
Seedance 2.0은 ByteDance의 Seedance 라인 중 플래그십 프로덕션 티어의 하나로, 멀티모달 참조—텍스트, 이미지, 오디오·비주얼—와 컷 간 피사체 일관성을 강조합니다. 캐릭터나 제품을 고정해야 하는 브랜드 광고, 이커머스 숏, 내러티브 결과물을 위해 만들어졌으며, 같은 능력치 라인에는 이후 더 높은 해상도 티어도 추가되었습니다. 더 신형인 Seedance 2.5와 비교하면, 2.0은 이미 파이프라인이 안정되어 있고 약 30초에 가까운 단일 패스 길이가 필요하지 않은 프로젝트에 적합합니다. iMini 비디오 워크스페이스에서 Seedance 2.0을 선택해 사용하세요.
텍스트, 이미지, 오디오·비주얼 참조가 함께 캐릭터·제품·스타일을 제약할 수 있습니다. 브랜드 자산이 이미 준비되어 있다면 참조를 먼저 쌓는 것이 순수 텍스트 프롬프트보다 안정적입니다.
여러 샷에 걸쳐 캐릭터나 제품이 인식 가능하게 유지되어야 하는 결과물을 위해 만들어졌습니다. 의상, 외형, 소품 로직이 같은 생성 체인 안에서 이어져 후반부의 드리프트를 줄여줍니다.
명확한 흐름이 필요한 광고 세그먼트, 이커머스 숏, 짧은 내러티브에 적합합니다. 프롬프트에 샷 순서와 모션 의도를 구체적으로 적으면 한 번의 패스로 구조를 맞추기 쉬워집니다.
단일 패스가 약 30초까지 갈 필요는 없지만 다중 참조 내러티브만으로 충분하다면 2.0을 유지하세요. 더 긴 비트를 한 번에 전달해야 할 때 Seedance 2.5로 넘어가세요.
참조 제어, 피사체 일관성, 완성 클립의 실용성—이 모델을 주력으로 삼기 전에 확인할 핵심 포인트입니다.
단일 첫 프레임에 그치지 않고 이미지와 오디오·비주얼 참조가 함께 피사체를 제약할 수 있어, 브랜드·캐릭터 필름이 자산을 고정하기 쉬워졌습니다.
캐릭터와 제품이 여러 샷에 걸쳐 인식 가능하게 유지되어, 하나의 이어지는 비트를 전달해야 하는 광고와 이커머스 숏에 적합합니다.
같은 능력치 라인에 이후 더 높은 해상도 티어가 추가되었습니다. 화질에 민감하다면 워크스페이스에서 이용 가능한 해상도를 먼저 확인하세요.
2.0은 다중 참조 내러티브의 안정적인 기본 선택지로 남아 있습니다. 네이티브 약 30초 단일 패스 길이와 더 큰 참조 규모가 필요하면 Seedance 2.5를 살펴보세요.
모두 현재 주류 비디오 선택지입니다. 차이는 클립 길이, 참조 규모, 그리고 내러티브 일관성과 액션 표현력 중 무엇을 우선하는지로 갈립니다.
| 항목 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 일반적으로 수 초~10초급 | 약 30초 네이티브 단일 패스 | 일반적으로 약 15초 한도 |
| 해상도 | HD / 상위 티어(워크스페이스 참고) | HD 티어 이용 가능(워크스페이스 참고) | 일반 1080p / 상위 티어 이용 가능 |
| 네이티브 오디오 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 강력한 다국어 대사·립싱크 |
| 멀티모달 참조 | 텍스트·이미지·오디오·비주얼 다중 참조 | 전 모달리티, 다중 참조(공식 약 50) | 이미지 / 비디오 참조, 모션·캐릭터 중심 |
| 모션 & 물리 | 내러티브 일관성을 우선 | 더 긴 구간의 일관성을 우선 | 복잡한 신체·액션 표현력이 강함 |
| 이럴 때 선택 | 브랜드 광고와 다중 참조 내러티브 클립 | 광고 세그먼트·숏드라마 비트 전체를 한 번에 생성할 때 | 액션 씬, 카메라 워크, 캐릭터 모션이 우선일 때 |
다중 참조 내러티브만으로 이미 요구를 충족하고, 파이프라인이 검증되어 있으며, 단일 패스가 굳이 약 30초까지 갈 필요가 없을 때.
더 긴 단일 패스와 더 큰 참조 규모가 필요하고, 광고 세그먼트나 숏드라마 비트를 한 번에 생성하고 싶을 때.
결과물이 복잡한 신체 동작, 액션 씬, 또는 더 강력한 다국어 대사에 더 좌우될 때.
워크스페이스를 여는 것부터 완성된 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 Seedance 2.0을 선택하세요.
샷과 피사체를 명확히 설명하세요. 브랜드나 캐릭터 자산이 있다면 먼저 참조로 업로드하세요.
피사체와 리듬이 맞으면 내보내세요. 결과가 일관되지 않으면 참조를 추가하거나 샷 설명을 먼저 다듬으세요.
한도, 스펙, 마이그레이션, 모델 선택.
멀티모달 참조로 더 안정적인 내러티브 클립. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.