약 30초 단일 패스 생성
ByteDance는 이를 약 30초의 엔드투엔드 단일 패스 생성으로 소개합니다. 광고 세그먼트나 숏드라마 비트 전체를 하나의 추론 패스에 맡길 수 있어, 짧은 클립을 이어 붙일 때 생기는 이음매와 색감 튐을 줄여줍니다.
ByteDance · Seedance 2.5 · 2026년 6월
출시 예정Seedance 2.5는 ByteDance가 2026년 6월 볼케이노 엔진(Volcano Engine) FORCE 콘퍼런스에서 발표한 비디오 생성 모델입니다. 광고 세그먼트, 숏드라마 비트, 제품 데모처럼 짧은 클립을 이어붙여서는 완성할 수 없는 결과물을 위해 만들어졌습니다. ByteDance는 약 30초 네이티브 단일 패스 출력과 더 높아진 멀티모달 참조 한도를 Seedance 2.0 대비 가장 먼저 확인해야 할 변화로 내세우고 있으며, 부분 영역 편집 기능도 후반 수정을 더 쉽게 만들어줍니다. iMini 비디오 워크스페이스에서 Seedance 2.5를 선택해 사용하세요.
ByteDance는 이를 약 30초의 엔드투엔드 단일 패스 생성으로 소개합니다. 광고 세그먼트나 숏드라마 비트 전체를 하나의 추론 패스에 맡길 수 있어, 짧은 클립을 이어 붙일 때 생기는 이음매와 색감 튐을 줄여줍니다.
이미지, 비디오, 오디오 참조가 함께 캐릭터·제품·스타일을 제약할 수 있으며, ByteDance는 약 50개까지 가능하다고 밝히고 있습니다. 컷 사이에서 동일한 피사체를 고정해야 하는 브랜드 필름이라면 생성 전에 참조를 충분히 쌓아두는 것이 좋습니다.
한 번에 하나의 비트 전체를 전달하도록 설계되어, 조명·의상·소품·카메라 로직이 더 긴 타임라인 동안 같은 생성 체인 안에서 이어지며, 후반부의 튐이나 캐릭터 드리프트가 줄어듭니다.
출시 자료는 더 세밀해진 부분 영역 편집을 강조합니다. 완성된 클립에서 피사체나 영역만 바꾸면 될 때 전체 패스를 다시 돌릴 필요가 없어 재작업 루프가 짧아집니다.
길이, 참조 한도, 제어 가능한 편집—2.0에서 2.5로 옮기기 전 가장 먼저 확인해야 할 변화입니다.
한 번의 패스로 비교적 완결된 내러티브 유닛을 생성할 수 있어, 10초급 클립을 이어 붙이는 방식에 대한 의존도를 낮춰줍니다—광고 세그먼트와 숏드라마 비트에 더 적합합니다.
ByteDance 자체 발표 기준 전 모달리티 다중 참조 한도가 약 50개까지 늘어나, 더 긴 구간에서 캐릭터와 제품을 고정하고 브랜드 자산을 재사용하기 쉬워졌습니다.
클립 전체를 다시 만드는 대신 특정 영역만 바꾸는 데 더 적합해졌습니다. 제작 후반의 피사체·영역 수정 비용이 줄어들어, 작은 변경 하나에 드는 부담이 낮아집니다.
같은 행사에서 함께 발표된 Seedance 2.0의 네이티브 4K 업그레이드는 2.5의 길이·참조 강점과는 다른 스펙 라인입니다. 하나의 능력치 카드로 뭉뚱그리지 말고, 필요한 전달 방식에 맞는 라인을 골라야 합니다.
셋 모두 현세대를 대표하는 비디오 모델입니다. 차이는 클립 길이, 참조 제어, 모션 표현력, 그리고 이미 사용 중인 제품 스택으로 갈립니다.
| 항목 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 약 30초 네이티브 단일 패스 | 일반적으로 약 15초 한도 | 일반적으로 약 4–8초 티어, 연장 가능 |
| 해상도 | HD 티어 이용 가능(워크스페이스 참고) | 일반 1080p / 상위 티어 이용 가능 | 최대 4K(티어별) |
| 네이티브 오디오 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 강력한 다국어 대사·립싱크 | 네이티브 음향 동기화가 핵심 강점 |
| 멀티모달 참조 | 전 모달리티, 다중 참조(공식 약 50) | 이미지 / 비디오 참조, 모션·캐릭터 중심 | 이미지 참조 + 연장 / 첫·끝 프레임 제어 |
| 모션 & 물리 | 더 긴 구간의 일관성을 우선 | 복잡한 신체·액션 표현력이 강함 | 시네마틱 룩과 프롬프트 이행력이 강함 |
| 이럴 때 선택 | 광고 세그먼트·숏드라마 비트 전체를 한 번에 생성할 때 | 액션 씬, 카메라 워크, 캐릭터 모션이 우선일 때 | 시네마틱 숏, 네이티브 음향, 구글 스택을 쓸 때 |
더 긴 단일 패스가 필요하고, 캐릭터나 제품을 고정할 다중 참조를 활용해 광고 세그먼트·숏드라마 비트 전체를 한 번에 생성하고 싶을 때.
결과물이 복잡한 신체 동작, 액션 씬, 또는 더 강력한 다국어 대사에 더 좌우될 때.
시네마틱 룩과 네이티브 음향 동기화가 더 중요하거나, 이미 구글 생태계에 워크플로가 묶여 있을 때.
워크스페이스를 여는 것부터 완성된 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 모델 목록에서 Seedance 2.5를 선택하세요.
샷, 피사체, 모션, 원하는 길이를 명확히 설명하세요. 캐릭터나 제품을 고정해야 한다면 참조 소재부터 준비하세요.
피사체와 리듬이 맞으면 내보내세요. 길이나 일관성이 부족하면 재생성 전에 프롬프트와 참조를 수정하세요.
한도, 스펙, 마이그레이션, 모델 선택.
약 30초 단일 패스 클립, 전 모달리티 다중 참조로 피사체 고정. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.