고다이내믹 모션 표현력
달리기, 점프, 공중 동작, 트래킹 샷, 명확한 이동을 더 과감하게 표현합니다. 액션 중심 광고, 스포츠 예고편, 실제 모션 범위가 필요한 샷에서 더 정적인 티어보다 한 번에 의도에 가깝게 도달합니다.
MiniMax · Hailuo 2.3
Hailuo 2.3은 Hailuo 라인 안에서 MiniMax의 고다이내믹 모션 티어입니다. 벤더와 공개 자료는 신체 연기, 카메라 워크 트래킹, 모션 범위를 강조하며, 액션 중심 광고, 스포츠 스타일 샷, 명확한 피사체 이동이 필요한 숏폼에 적합합니다. 클립은 대체로 6초 또는 10초로 생성되며, 해상도는 일반적으로 768p 또는 1080p이고, 텍스트→비디오와 이미지→비디오를 모두 지원합니다. 이전 세대인 Hailuo 02와 비교하면 모션 표현력과 안정성이 계속 개선되고 있습니다. iMini 비디오 워크스페이스에서 Hailuo 2.3을 선택해 사용하세요.
달리기, 점프, 공중 동작, 트래킹 샷, 명확한 이동을 더 과감하게 표현합니다. 액션 중심 광고, 스포츠 예고편, 실제 모션 범위가 필요한 샷에서 더 정적인 티어보다 한 번에 의도에 가깝게 도달합니다.
프롬프트에 푸시, 풀, 팬, 피사체 방향을 명시하면 카메라가 피사체를 더 안정적으로 잡습니다. 트래킹 샷, 궤도 촬영, 실제 카메라 움직임이 필요한 납품물에 적합합니다.
순수 텍스트 테이크나 첫 프레임 이미지 어느 쪽에서든 작동합니다. 이미 액션 스토리보드 스틸이 있다면 이미지→비디오가 시작 포즈와 프레이밍을 더 잘 구속하고, 그 위에 모션 설명을 더할 수 있습니다.
더 빠른 반복이 필요하면 Hailuo 2.3 Fast를 비교하고, 아직 이전 워크플로에 있다면 Hailuo 02를 비교하세요. 완성 클립급 모션 표현력이 필요하면 2.3을 선호하세요.
셋 다 숏폼을 만들 수 있습니다. 차이는 주로 모션 지향, 클립 길이, 참조 제어, 오디오-비디오 기능으로 갈립니다.
| 항목 | Hailuo 2.3 | Kling 3.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 대체로 6초 / 10초 | 대체로 최대 약 15초 | 약 30초 네이티브 단일 패스 |
| 해상도 | 일반적으로 768p / 1080p | 대체로 1080p / 상위 티어 이용 가능 | HD 티어 이용 가능(워크스페이스 참고) |
| 네이티브 오디오 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 강력한 다국어 대사와 오디오-비디오 동기화 | 현재 워크스페이스 기능 참고 |
| 멀티모달 참조 | 텍스트→비디오 · 이미지→비디오 | 이미지 / 비디오 참조, 모션·캐릭터 중심 | 전 모달리티, 다중 참조(벤더 기준 약 50개) |
| 모션 & 물리 | 고다이내믹 모션과 카메라 워크 우선 | 복잡한 인체 모션과 액션이 강함 | 긴 구간에서도 일관성 우선 |
| 이럴 때 선택 | 고다이내믹 모션과 카메라 워크 중심 숏폼 | 복잡한 인체 모션, 액션 씬, 다국어 대사 | 완전한 광고 세그먼트 / 숏드라마 비트를 한 번에 생성할 때 |
결과물이 고다이내믹 이동과 트래킹 카메라 워크에 좌우되고, 6~10초 클립 길이로 충분할 때.
복잡한 인체 모션, 앙상블 씬, 또는 오디오-비디오 동기화를 갖춘 다국어 대사가 필요할 때.
더 긴 단일 패스와 더 큰 참조 예산이 필요하며, 브랜드 스토리텔링을 한 번에 생성하고 싶을 때.
워크스페이스를 여는 것부터 완성 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 Hailuo 2.3을 선택하세요.
피사체 동작, 카메라 워크, 길이를 명확히 설명하세요. 액션 스토리보드 스틸이 있다면 이미지→비디오로 시작하세요.
모션 범위와 트래킹이 기준을 충족하면 내보내세요. 모션이 부족하면 먼저 액션 설명을 수정하거나 참조를 교체하세요.
한도, 스펙, 선택 방법.
고다이내믹 모션과 카메라 워크. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.