원래 카메라 워크를 유지한 리캐스팅
'샷은 유지하고 인물만 교체'하는 결과물을 위해 만들어졌습니다. 광고 리캐스팅과 컨셉 필름 시사 테이크에서, 샷 전체를 처음부터 생성하는 것보다 재작업을 줄여줍니다.
Alibaba Tongyi · Wan 2.2 Animate Mix
Wan 2.2 Animate Mix는 통이 완샹 2.2 시리즈의 비디오 캐릭터 교체 전문 모델로, 기존 샷에서 인물의 외형을 교체하면서 동작을 자연스럽게 유지하기 위해 만들어졌습니다. 광고 리캐스팅, 컨셉 필름 시사 테이크, 원래 카메라 워크는 유지한 채 피사체만 교체해야 하는 결과물에 적합하며, 참조 비디오와 타깃 캐릭터 이미지를 준비했을 때 가장 잘 작동합니다. Animate Move와는 역할이 다릅니다: Mix는 캐릭터 교체에, Move는 모션 전이에 무게를 둡니다. 정확한 스펙은 iMini 워크스페이스의 현재 티어를 따릅니다. iMini 비디오 워크스페이스에서 Animate Mix를 선택해 사용하세요.
'샷은 유지하고 인물만 교체'하는 결과물을 위해 만들어졌습니다. 광고 리캐스팅과 컨셉 필름 시사 테이크에서, 샷 전체를 처음부터 생성하는 것보다 재작업을 줄여줍니다.
참조 비디오의 모션 스켈레톤 위에 외형을 교체합니다. 걷기, 달리기, 회전이 자연스럽게 이어져야 할 때 순수 텍스트→비디오보다 Mix가 더 잘 맞습니다.
대체로 모션 참조 비디오와 타깃 캐릭터 이미지가 필요합니다. 두 자산을 모두 준비하면 피사체가 선명하게 읽히고 모션도 따라가, 성공률이 올라갑니다.
Mix는 샷 안에서 캐릭터를 교체하는 데, Move는 동작 세트를 새로운 피사체로 전이하는 데 무게를 둡니다. 결과물이 '얼굴과 몸을 교체'인지 '모션 구동'인지에 따라 선택하세요.
모두 캐릭터 관련 비디오 워크플로에 사용할 수 있습니다. 차이는 주로 캐릭터 교체, 모션 전이, 또는 범용 모션 생성으로 갈립니다.
| 항목 | Wan 2.2 Animate Mix | Wan 2.2 Animate Move | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| 클립 길이 | 워크스페이스 티어 참고 | 워크스페이스 티어 참고 | 대체로 최대 약 15초 |
| 해상도 | 워크스페이스 티어 참고 | 워크스페이스 티어 참고 | 대체로 1080p / 상위 티어 이용 가능 |
| 네이티브 오디오 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 현재 워크스페이스 기능 참고 | 강력한 다국어 대사와 음향 동기화 |
| 멀티모달 참조 | 참조 비디오 · 타깃 캐릭터 이미지 | 모션 참조 비디오 · 타깃 인물 이미지 | 이미지 / 비디오 참조, 모션·캐릭터 중심 |
| 모션 & 물리 | 모션 일관성을 갖춘 캐릭터 교체 | 모션 전이와 이미지 구동 | 복잡한 신체·액션 표현력이 강함 |
| 이럴 때 선택 | 비디오 캐릭터 교체와 샷 리캐스팅 | 모션 전이와 정지 이미지 애니메이션 | 처음부터 복잡한 신체 동작을 생성할 때 |
이미 참조 비디오가 있고, 샷 안에서 캐릭터의 외형을 교체하면서 모션을 자연스럽게 유지해야 할 때.
동작 세트를 새로운 피사체로 전이하거나, 정지 이미지에서 특정 모션을 구동해야 할 때.
참조 비디오 위에서 리캐스팅하는 대신, 처음부터 복잡한 신체 동작이나 액션 시퀀스를 생성할 때.
워크스페이스를 여는 것부터 리캐스팅 클립을 내보내기까지 세 단계.
iMini 비디오 생성으로 이동해 Wan 2.2 Animate Mix를 선택하세요.
모션 참조 비디오와 타깃 캐릭터 이미지를 제공하고, 유지할 카메라 워크와 교체할 대상을 명시하세요.
모션이 자연스럽고 피사체가 선명하게 읽히면 내보내세요. 그렇지 않다면 참조 자산을 교체하거나 교체 설명을 먼저 조정하세요.
한도, 워크플로, 선택 방법.
비디오 캐릭터 교체—카메라 워크는 유지한 채 리캐스팅하세요. 비디오 워크스페이스를 열면 바로 사용할 수 있습니다—별도 벤더 API Key 불필요.
별도 벤더 API Key가 필요하지 않습니다.