マルチショットのストーリー進行
短編ナラティブとショット進行のために作られています。プロンプトでショット切り替えの順序とサブジェクトの関係性を明記すれば、初回でナラティブ構造に近づけます。
Alibaba Tongyi・Wan 2.6
Wan 2.6 は Alibaba Tongyi の Wanxiang シリーズの主力モデルで、マルチショットの映画的ナラティブのために作られ、ショットの進行、ネイティブ音声・映像、キャラクター参照映像を重視しています。一般的な公式仕様には、1クリップ最大約15秒、最大1080p・約24fps、そしてテキスト/画像/参照動画/音声のマルチモーダル入力対応が含まれます。Wan 2.5 と比べると、ナラティブ・A/V同期・参照制御がより完成度高くなっており、ファミリー最新の能力が必要な場合は Wan 2.7 と比較してください。iMini の動画ワークスペースで Wan 2.6 を選択して利用してください。
短編ナラティブとショット進行のために作られています。プロンプトでショット切り替えの順序とサブジェクトの関係性を明記すれば、初回でナラティブ構造に近づけます。
ネイティブA/V生成に対応すると公式に説明されています。セリフ・環境音・映像を同期させる必要があるテストにおいて、2.6はWanxiangファミリーの中で明確な位置を占めます。
テキストと画像に加え、参照動画と音声を持ち込んでモーションやムードを制約できます。キャラクター参照映像や再キャスティングのテストテイクがより滑らかに進みます。
Wanxiang最新のナラティブ能力が必要なら Wan 2.7 と、ネイティブ約30秒の単発撮り切りとより大きな参照スケールが必要なら Seedance 2.5 と比較してください。
ナラティブの完成度・ネイティブ音声・映像・参照制御が、2.5から2.6に移行する前に確認すべき変更点です。
2.6はショットの連続性とストーリー進行を目玉機能にしています。2.5と比べ、1回のパスでワイド・ミドル・クローズを切り替えるのがより使えるレベルになっています。
リップシンクの記述を伴うネイティブA/V生成に対応します。環境音・セリフ・映像が同じパイプラインから来る必要がある場合、2.6は2.5より適しています。
テキスト/画像に加え、参照動画と音声も持ち込めます。キャラクター参照・モーション制約・ムード固定がテキスト記述だけに依存しなくなりました。
最大約15秒・1080p・約24fpsという一般的な公式仕様がより検証しやすくなっています。確定前に、ワークスペースで実際に利用可能なティアでクリップ全体をテストしてください。
いずれも現行の主流な動画選択肢です。違いは主にWanxiangの世代・ネイティブA/V、そしてクリップ長と参照スケールです。
| 項目 | Wan 2.6 | Wan 2.7 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | 最大約15秒 | ワークスペースティアに従う | 約30秒のネイティブ単発撮り切り |
| 解像度 | 最大1080p・約24fps | ワークスペースティアに従う | HDティアあり(ワークスペース参照) |
| ネイティブ音声 | ネイティブA/Vとリップシンク(公式資料による) | 現在のワークスペースの機能に従う | 現在のワークスペースの機能に従う |
| マルチモーダル参照 | テキスト/画像/参照動画/音声 | テキスト/画像/首尾フレームと複数画像(ワークスペース参照) | 全モダリティ多参照(公式約50) |
| モーション・物理表現 | キャラクター参照映像によるマルチショットナラティブ | マルチショットナラティブとショットの連続性を優先 | 長い区間での一貫性を優先 |
| こんな時に選ぶ | ネイティブA/Vと参照動画によるマルチショットナラティブ | 最新のWanxiangマルチショット映画的ナラティブ | 1回の生成で広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを完成させる |
ネイティブA/Vと参照動画制御が必要で、約15秒のクリップでマルチショットナラティブがすでに十分な場合。
Wanファミリー内の新規プロジェクトで、最新のナラティブとショット連続性の能力が必要な場合。
ネイティブ約30秒の単発撮り切りとより大きな参照スケールで、1回でワンシーンを語りたい場合。
ワークスペースを開いてからクリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からWan 2.6を選択します。
ショットとA/Vの意図を明記してください。キャラクターやアクションを固定したい場合は参照動画と画像をアップロードします。
ナラティブ・A/V・サブジェクトの一貫性が基準を満たしたらエクスポートします。満たさない場合は、まず参照を追加するかショットの記述を見直してください。
クォータ、仕様、移行、選び方について。
マルチショットナラティブ、ネイティブ音声・映像、参照動画制御。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。