約3〜15秒の柔軟なクリップ
1回の生成に、より完全なアクションのひとまとまりとストーリーの進行を収められます。プロンプトで長さとショット順を明確に指定してください。固定5秒ティアより、アクションシーンや演技のひとまとまり、連続モーションの納品に向いています。
Kuaishou・Kling 3.0・2026年2月
Kling 3.0 は、2026年2月にリリースされた Kuaishou の Kling 動画ラインの現行フラッグシップです。ベンダー資料では、約3〜15秒の柔軟な単発撮り切りクリップ、ネイティブ音声、マルチショットのストーリーボード化を、Kling 2.6からの最も明確な能力の飛躍として位置づけています。アクションシーケンス、キャラクター演技、そして音声と映像を同時に生成する必要があるショートに向けられており、複雑な人体モーションと多言語セリフがより強化されています。納品が約30秒の単発撮り切りやより大きな参照予算に寄る場合は、代わりに Seedance 2.5 と比較してください。iMini の動画ワークスペースで Kling 3.0 を選択して生成してください。
1回の生成に、より完全なアクションのひとまとまりとストーリーの進行を収められます。プロンプトで長さとショット順を明確に指定してください。固定5秒ティアより、アクションシーンや演技のひとまとまり、連続モーションの納品に向いています。
セリフと環境音を同じ生成の中で処理し、多言語セリフとA/V同期を最も得意とします。後から音声トラックを貼り付けることで生じるリップシンクのズレを減らします。
ストーリーボード形式のマルチショットナラティブに対応し、明確な起承転結の構造が必要なショートに向いています。プロンプトで各ショットのサブジェクトとモーションを明記すれば、1回でより完成形の構造に近づけます。
複雑な人体モーション、走る・跳ぶ・格闘、そしてトラッキングカメラの動きに強くなりました。納品がキャラクターの読み取りやすいアクションに依存する場合、このページの比較ティアと合わせてまず試してみてください。
長さ・マルチショット・ネイティブA/Vが、2.6から3.0に移行する前に確認すべき変更点です。
1回の生成に、より完全なアクションのひとまとまりとストーリーの進行を収められるため、複数セグメントを繋ぎ合わせることで生じる不自然なカットを減らせます。
ストーリーボード形式のマルチショット制御がより実用的になり、明確なショット順が必要なナラティブショートに向いています。ポストで構造を後付けするハードカットへの依存が減ります。
ベンダー資料によれば、A/Vを同時に生成する能力と多言語セリフが大幅に強化され、セリフ主導の納品でもネイティブ生成を最初から諦める必要がなくなりました。
複雑なプロンプトでもショットと演技の反応がより安定し、精密なナラティブ制御とアクションシーケンスの両方を1回でより意図に近づけやすくなりました。
3モデルとも現行世代を代表する主流な動画モデルです。違いはクリップ長・参照制御・モーション、そしてすでに使っているスタックによって決まります。
| 項目 | Kling 3.0 | Seedance 2.5 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | 約3〜15秒、柔軟 | 約30秒のネイティブ単発撮り切り | 約4〜8秒が一般的、延長可 |
| 解像度 | 720p / 1080pオプション | HDティアオプション | 最大4K(ティアにより異なる) |
| ネイティブ音声 | 多言語セリフとA/V同期が強い | 現在のワークスペースの機能を参照 | ネイティブなA/V同期が目玉の強み |
| マルチモーダル参照 | 画像/動画参照、モーションとキャラクター主導 | 全モダリティ、多参照(ベンダー約50) | 画像参照+延長/首尾フレーム制御 |
| モーション・物理表現 | 複雑な人体モーションとアクションが強い | 長い区間での一貫性を優先 | 見た目とプロンプト追従性が強い |
| こんな時に選ぶ | アクション、カメラワーク、キャラクターモーションを優先 | 1回の生成で広告や短編ドラマのワンシーンを完成させる | 見た目重視のショート、ネイティブA/V、Googleスタック |
納品が複雑な人体モーション、アクションシーケンス、あるいはネイティブA/Vを伴うより強い多言語セリフに依存する場合。
より長い単発撮り切り、キャラクターや製品を固定する多参照、そして広告や短編ドラマのワンシーンを1回の生成で完成させたい場合。
シネマティックな見た目とネイティブA/Vを重視する場合、またはワークフローがすでに Google スタックに紐づいている場合。
ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からKling 3.0を選択します。
ショット・サブジェクト・モーション・長さの意図を明記してください。キャラクターや製品を固定したい場合は先に参照アセットを追加します。
サブジェクトとペーシングが合ったらエクスポートします。長さや一貫性が不足する場合は、再生成の前にプロンプトと参照を見直してください。
クォータ、仕様、移行、選び方について。
ネイティブA/V、マルチショット、そして約15秒の単発撮り切りクリップ。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。