約30秒の単発撮り切り生成
ByteDance はこれを約30秒のエンドツーエンド単発撮り切り生成と位置づけています。完成した広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回の推論に丸ごと渡せるため、短いクリップを繋ぎ合わせることで生じる繋ぎ目や色調のジャンプを減らせます。
ByteDance・Seedance 2.5・2026年6月
近日公開Seedance 2.5 は、ByteDance が2026年6月にVolcano EngineのFORCEカンファレンスで発表した動画生成モデルです。短いクリップを繋ぎ合わせて作れない、広告セグメント・短編ドラマのワンシーン・製品デモといった「撮り切りが必要な完成単位」向けに作られています。ByteDance は約30秒のネイティブ単発撮り切りと、より高いマルチモーダル参照上限を、Seedance 2.0からの最大の変更点として位置づけており、局所的な領域編集も追加され、仕上げ段階の微調整がしやすくなっています。iMini の動画ワークスペースで Seedance 2.5 を選択して利用してください。
ByteDance はこれを約30秒のエンドツーエンド単発撮り切り生成と位置づけています。完成した広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回の推論に丸ごと渡せるため、短いクリップを繋ぎ合わせることで生じる繋ぎ目や色調のジャンプを減らせます。
画像・動画・音声の参照を組み合わせてキャラクター・製品・スタイルを同時に制約できます。ByteDance は上限を約50件としています。カット間で同じサブジェクトを固定する必要のあるブランドフィルムでは、生成前に参照を積み上げておく価値があります。
1つのワンシーンをまとめて仕上げるために作られており、ライティング・ワードローブ・小物・カメラロジックが同じ生成チェーンの中で長い時間軸を通して進行するため、後半でのジャンプやキャラクターのブレが少なくなります。
リリース情報ではより細かい局所編集が強調されています。完成クリップのサブジェクトや領域だけを変更したい場合、全体を再生成する必要がなく、手直しのサイクルを短縮できます。
長さ・参照上限・編集の制御性が、2.0から2.5に移行する前に確認すべき最大の変更点です。
1回の生成でかなり完成度の高いナラティブ単位を作れるため、10秒クラスのクリップを繋ぎ合わせる必要が減り、広告セグメントや短編ドラマのワンシーンに向いています。
ByteDance の発表によると全モダリティ対応の多参照上限は約50件まで拡大し、長い区間でキャラクターや製品を固定し、ブランドアセットを再利用しやすくなっています。
クリップ全体をやり直すのではなく、領域だけを変更しやすくなりました。制作後半でのサブジェクトや領域の小さな手直しは負担が少なく、小さな変更に対して支払うコストも抑えられます。
同イベントで発表された Seedance 2.0 のネイティブ4Kアップグレードは、2.5の長さ・参照という強みとは異なるスペックラインです。1つの能力カードとして扱わず、納品要件に合わせて正しいラインを選んでください。
3モデルとも現行世代を代表する動画モデルです。違いはクリップ長・参照制御・モーション性能、そしてすでに使っているプロダクトスタックによって決まります。
| 項目 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | 約30秒のネイティブ単発撮り切り | 上限は約15秒前後が一般的 | 約4〜8秒のティアが一般的、延長可 |
| 解像度 | HDティアあり(ワークスペース参照) | 1080p前後、上位ティアもあり | 最大4K(ティアにより異なる) |
| ネイティブ音声 | 現在のワークスペースの機能を参照 | 多言語セリフとリップシンクが強い | ネイティブな音声・映像同期がコアの強み |
| マルチモーダル参照 | 全モダリティ対応の多参照(公式約50) | 画像/動画参照、モーションとキャラクター重視 | 画像参照+延長/首尾フレーム制御 |
| モーション・物理表現 | 長い区間での一貫性を重視 | 複雑な身体表現とアクションが強い | シネマティックな見た目とプロンプト追従性が強い |
| こんな時に選ぶ | 広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回で生成したい | アクションシーン・カメラワーク・キャラクターモーションを優先したい | シネマティックな短編、ネイティブA/V、Googleスタックで使いたい |
より長い単発撮り切りが必要で、キャラクターや製品を固定する複数参照を使い、広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回で仕上げたい場合。
納品が複雑な身体モーション・アクションシーン、あるいはより強い多言語セリフに依存する場合。
シネマティックな見た目とネイティブな音声・映像同期を重視する場合、またはワークフローがすでに Google エコシステムに紐づいている場合。
ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からSeedance 2.5を選択します。
ショット・サブジェクト・モーション・想定する長さを明確に記述してください。キャラクターや製品を固定したい場合は先に参照素材を用意しましょう。
サブジェクトとペーシングが狙い通りになったらエクスポートします。長さや一貫性が不足する場合は、再生成の前にプロンプトと参照を見直してください。
クォータ、仕様、移行、モデル選定について。
約30秒の単発撮り切りクリップと、全モダリティ対応の多参照によるサブジェクト固定。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。