高ダイナミックなモーション性能
走行・跳躍・空中モーション・トラッキングショット・明確な移動をより積極的に描きます。アクション主導の広告、スポーツトレーラー、そして実際の可動域が必要なショットにおいて、より静的寄りのティアより1回で意図に近づけます。
MiniMax・Hailuo 2.3
Hailuo 2.3 は MiniMax の Hailuo ラインにおける高ダイナミックモーションティアです。ベンダーおよび公開資料では、身体演技・カメラのトラッキング・モーションの可動域が強調されており、アクション主導の広告、スポーツ風ショット、そして明確なサブジェクトの移動が必要なショートに適しています。クリップは通常6秒か10秒で、解像度は一般的に768pか1080p、テキストからの動画生成と画像からの動画生成の両方に対応します。より前世代の Hailuo 02 と比べると、モーション性能と安定性が継続的に改善されています。iMini の動画ワークスペースで Hailuo 2.3 を選択して利用してください。
走行・跳躍・空中モーション・トラッキングショット・明確な移動をより積極的に描きます。アクション主導の広告、スポーツトレーラー、そして実際の可動域が必要なショットにおいて、より静的寄りのティアより1回で意図に近づけます。
プロンプトでプッシュ・プル・パン・サブジェクトの方向を明記すれば、カメラがサブジェクトをより確実に捉え続けます。トラッキングショット、周回、そして実際のカメラの動きが必要な納品に適しています。
純粋なテキストテイクからでも、先頭フレーム画像からでも動作します。すでにアクションのストーリーボードスチルがある場合、画像からの動画生成の方が開始のポーズとフレーミングをより制約でき、その上にモーションの記述を重ねられます。
より速い反復には Hailuo 2.3 Fast と比較し、まだ古いワークフローにある場合は Hailuo 02 と比較してください。完成クリップレベルのモーション性能には2.3を優先してください。
3モデルともショートを制作できます。違いはモーションの方向性・クリップ長・参照制御、そして音声・映像の能力によって決まります。
| 項目 | Hailuo 2.3 | Kling 3.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | 通常6秒 / 10秒 | 上限は約15秒前後が一般的 | 約30秒のネイティブ単発撮り切り |
| 解像度 | 一般的に768p / 1080p | 一般的に1080p/上位ティアもあり | HDティアあり(ワークスペース参照) |
| ネイティブ音声 | 現在のワークスペースの機能に従う | 多言語セリフとA/V同期が強い | 現在のワークスペースの機能に従う |
| マルチモーダル参照 | テキストからの動画生成・画像からの動画生成 | 画像/動画参照、モーションとキャラクター主導 | 全モダリティ対応の多参照(ベンダー約50) |
| モーション・物理表現 | 高ダイナミックなモーションとカメラワークを優先 | 複雑な人体モーションとアクションが強い | 長い区間での一貫性を優先 |
| こんな時に選ぶ | 高ダイナミックなモーションとカメラワーク主導のショート | 複雑な人体モーション、アクションシーン、多言語セリフ | 1回の生成で広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを完成させる |
納品が高ダイナミックな移動とトラッキングカメラワークに依存し、6〜10秒のクリップ長で十分な場合。
複雑な人体モーション、群像シーン、あるいはA/V同期を伴う多言語セリフが必要な場合。
より長い単発撮り切りとより大きな参照予算が必要で、ブランドストーリーテリングを1回で生成したい場合。
ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からHailuo 2.3を選択します。
サブジェクトのアクション・カメラワーク・長さを明記してください。すでにアクションのストーリーボードスチルがある場合は画像からの動画生成から始めます。
可動域とトラッキングが基準を満たしたらエクスポートします。モーションが不足する場合は、まずアクションの記述を見直すか参照を差し替えてください。
クォータ、仕様、選び方について。
高ダイナミックなモーションとカメラワーク。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。