ByteDance・Seedance 2.0・2025〜2026年

Seedance 2.0 — マルチモーダル参照とナラティブクリップのための ByteDance の動画モデル

Seedance 2.0

Seedance 2.0 とは?

Seedance 2.0 は ByteDance の Seedance ラインにおけるフラッグシップの本番グレードティアの1つで、テキスト・画像・音声映像といったマルチモーダル参照とカット間でのサブジェクト一貫性を重視しています。ブランド広告・ECショート・キャラクターや製品を固定したいナラティブ納品向けに作られ、同じ能力ラインには後により高解像度のティアも追加されました。より新しい Seedance 2.5 と比べると、2.0はすでに稼働しているパイプラインがあり、30秒近い単発撮り切りの長さを必要としないプロジェクトに向いています。iMini の動画ワークスペースで Seedance 2.0 を選択して利用してください。

ベンダー
ByteDance / Volcano Engine
リリース
2025〜2026年フラッグシップティア
クリップ長
数秒〜10秒クラスが一般的
解像度
HD/上位ティア(ワークスペース参照)
参照とモダリティ
テキスト・画像・音声映像の多参照
得意な用途…
ブランド広告とナラティブクリップの制作

マルチモーダル参照でサブジェクトを制約

テキスト・画像・音声映像の参照を組み合わせてキャラクター・製品・スタイルを同時に制約できます。ブランドアセットがすでにある場合、まず参照を積み上げる方がテキストのみのプロンプトより確実です。

カットをまたいでより一貫したサブジェクト

複数ショットをまたいでキャラクターや製品を認識可能な状態に保つ必要がある納品向けに作られています。ワードローブ・外見・小物のロジックが同じ生成チェーンの中で進行するため、後半のブレを減らせます。

制御可能なナラティブのペーシング

明確なアークが必要な広告セグメント・ECショート・短いナラティブに適しています。ショット順とモーションの意図をプロンプトで明確に書くことで、1回の生成で構造を決めやすくなります。

2.5との明確な役割分担

単発撮り切りで約30秒まで必要としないが、マルチ参照ナラティブで十分な場合は2.0を使い続けてください。より長いワンシーンを1回で語る必要がある場合は Seedance 2.5 にアップグレードしましょう。

従来の Seedance ティアからの強化点

参照制御・サブジェクトの一貫性・完成クリップとしての使いやすさが、これを日常的に使うツールにする前に確認すべきポイントです。

  • より完全なマルチモーダル参照

    単なる先頭フレームだけでなく、画像と音声映像の参照が同時にサブジェクトを制約できるため、ブランドフィルムやキャラクターフィルムでアセットを固定しやすくなります。

  • より良いナラティブの一貫性

    複数ショットをまたいでキャラクターや製品が認識可能な状態を保ち、連続したシーンを語る必要がある広告やECショートに向いています。

  • より完全な解像度ティア

    同じ能力ラインには後により高解像度のティアが追加されました。画質に敏感な場合は、まずワークスペースで利用可能な解像度を確認してください。

  • 選定は2.5と比較して決める

    多参照ナラティブの主力としては2.0が依然として信頼できる選択肢です。ネイティブで約30秒の単発撮り切りとより大きな参照スケールが必要な場合は Seedance 2.5 を検討してください。

Seedance 2.0、Seedance 2.5、Kling 3.0 の選び方

いずれも現行の主流な動画選択肢です。違いはクリップ長・参照スケール、そしてナラティブの一貫性かアクション性能のどちらを優先するかで決まります。

項目Seedance 2.0Seedance 2.5Kling 3.0
クリップ長数秒〜10秒クラスが一般的約30秒のネイティブ単発撮り切り上限は約15秒前後が一般的
解像度HD/上位ティア(ワークスペース参照)HDティアあり(ワークスペース参照)1080p前後、上位ティアもあり
ネイティブ音声現在のワークスペースの機能を参照現在のワークスペースの機能を参照多言語セリフとリップシンクが強い
マルチモーダル参照テキスト・画像・音声映像の多参照全モダリティ対応の多参照(公式約50)画像/動画参照、モーションとキャラクター重視
モーション・物理表現ナラティブの一貫性を重視長い区間での一貫性を重視複雑な身体表現とアクションが強い
こんな時に選ぶブランド広告と多参照ナラティブクリップ広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回で生成したいアクションシーン・カメラワーク・キャラクターモーションを優先したい

Seedance 2.0 を選ぶのは…

多参照ナラティブでニーズがすでに満たされ、パイプラインが確立していて、単発撮り切りで約30秒を無理に必要としない場合。

Seedance 2.5 を選ぶのは…

より長い単発撮り切り、より大きな参照スケールが必要で、広告セグメントや短編ドラマのワンシーンを1回で生成したい場合。

Kling 3.0 を選ぶのは…

納品が複雑な身体モーション・アクションシーン、あるいはより強い多言語セリフに依存する場合。

iMini で Seedance 2.0 を使う

ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。

01

動画ワークスペースを開く

iMini の動画作成画面でSeedance 2.0を選択します。

02

プロンプトを書くか参照素材をアップロード

ショットとサブジェクトを明確に記述してください。ブランドやキャラクターのアセットがあれば、先に参照としてアップロードしましょう。

03

生成してエクスポート

サブジェクトとペーシングが狙い通りになったらエクスポートします。結果が一貫しない場合は、まず参照を追加するかショットの記述を調整してください。

iMini で Seedance 2.0 を使う

クォータ、仕様、移行、モデル選定について。

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マルチモーダル参照で、より信頼性の高いナラティブクリップを。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。

別途ベンダーのAPIキーは不要です。