参照モーションで新しいサブジェクトを駆動
モーションのロジックを別の人物や静止画に転写するために作られています。ダンス、体操、製品デモなど「同じモーション、別のサブジェクト」という納品に最適です。
Alibaba Tongyi・Wan 2.2 Animate Move
Wan 2.2 Animate Move は Tongyi Wanxiang の2.2シリーズにおけるモーション転写専門モデルで、参照モーションでターゲットキャラクターや静止画を駆動するために作られています。ダンスクリップ、モーションデモ、そしてモーションのロジックを新しいサブジェクトに転写する必要があるテストテイクに適しており、通常はモーション参照動画とターゲット人物画像が必要です。Animate Mix とは役割が異なります — Moveはモーション転写に、Mixはショット内のキャラクター差し替えに寄っています。正確な仕様は iMini ワークスペースの現在のティアに従います。iMini の動画ワークスペースで Animate Move を選択して利用してください。
モーションのロジックを別の人物や静止画に転写するために作られています。ダンス、体操、製品デモなど「同じモーション、別のサブジェクト」という納品に最適です。
人物の写真だけでなく、静止画を出発点にして参照モーションと組み合わせ、短いクリップを生成することもできます。KVモーション効果やキャラクターアートのアニメーションバリアントに最適です。
モーション参照が動きのスケルトンとペーシングを決定します。参照が明確でサブジェクトが完全であれば、転写された結果は元のモーションにより確実に追従します。
Moveはモーション転写と駆動に寄り、Mixは既存ショット内でキャラクターを差し替えることに寄っています。納品が「モーションを転写する」か「見た目を差し替える」かで選んでください。
いずれもキャラクターモーション関連の納品に使えます。違いは主にモーション転写・キャラクター差し替え・汎用モーション生成のどれかです。
| 項目 | Wan 2.2 Animate Move | Wan 2.2 Animate Mix | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | ワークスペースティアに従う | ワークスペースティアに従う | 通常最大約15秒 |
| 解像度 | ワークスペースティアに従う | ワークスペースティアに従う | 通常1080p/上位ティアもあり |
| ネイティブ音声 | 現在のワークスペースの機能に従う | 現在のワークスペースの機能に従う | 多言語セリフとA/V同期が強い |
| マルチモーダル参照 | モーション参照動画・ターゲット人物画像 | 参照動画・ターゲットキャラクター画像 | 画像/動画参照、モーションとキャラクター重視 |
| モーション・物理表現 | モーション転写と画像駆動 | モーションの一貫性を保ったキャラクター差し替え | 複雑な身体表現とアクションが強い |
| こんな時に選ぶ | モーション転写と静止画のアニメート | 動画キャラクター差し替えとショットの再キャスティング | ゼロから複雑な身体モーションを生成 |
参照モーションを新しいサブジェクトに転写したい、あるいは静止画から特定のモーションを駆動したい場合。
参照動画がすでにあり、ショット内でモーションの一貫性を保ちながらキャラクターの見た目を差し替えたい場合。
参照モーションからの転写ではなく、ゼロから複雑な身体モーションやアクションシーケンスを生成したい場合。
ワークスペースを開いてからモーション転写クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からWan 2.2 Animate Moveを選択します。
モーション参照動画とターゲット人物/静止画像を提供し、保ちたいモーション範囲とサブジェクトの特徴を指定してください。
モーションが追従していてサブジェクトが明確に読み取れたらエクスポートします。そうでない場合は、まずモーション参照かターゲット画像を差し替えてください。
クォータ、ワークフロー、選び方について。
モーション転写 — 参照モーションでキャラクターに命を吹き込む。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。