Alibaba Tongyi・Wan 2.2 Animate Move

Wan 2.2 Animate Move — モーション転写と参照駆動キャラクターのための Alibaba Tongyi の専門モデル

Wan 2.2 Animate Move

Wan 2.2 Animate Move とは?

Wan 2.2 Animate Move は Tongyi Wanxiang の2.2シリーズにおけるモーション転写専門モデルで、参照モーションでターゲットキャラクターや静止画を駆動するために作られています。ダンスクリップ、モーションデモ、そしてモーションのロジックを新しいサブジェクトに転写する必要があるテストテイクに適しており、通常はモーション参照動画とターゲット人物画像が必要です。Animate Mix とは役割が異なります — Moveはモーション転写に、Mixはショット内のキャラクター差し替えに寄っています。正確な仕様は iMini ワークスペースの現在のティアに従います。iMini の動画ワークスペースで Animate Move を選択して利用してください。

ベンダー
Alibaba Tongyi / 通義万相
位置づけ
モーション転写・参照駆動キャラクター
クリップ長
ワークスペースティアに従う
解像度
選択可能なワークスペースティアに従う
参照とモダリティ
モーション参照動画・ターゲット人物画像(ワークスペース参照)
得意な用途
モーション転写と静止画のアニメート

参照モーションで新しいサブジェクトを駆動

モーションのロジックを別の人物や静止画に転写するために作られています。ダンス、体操、製品デモなど「同じモーション、別のサブジェクト」という納品に最適です。

静止画に命を吹き込む

人物の写真だけでなく、静止画を出発点にして参照モーションと組み合わせ、短いクリップを生成することもできます。KVモーション効果やキャラクターアートのアニメーションバリアントに最適です。

モーション参照動画がコア入力

モーション参照が動きのスケルトンとペーシングを決定します。参照が明確でサブジェクトが完全であれば、転写された結果は元のモーションにより確実に追従します。

Animate Mix との役割分担

Moveはモーション転写と駆動に寄り、Mixは既存ショット内でキャラクターを差し替えることに寄っています。納品が「モーションを転写する」か「見た目を差し替える」かで選んでください。

Wan 2.2 Animate Mix と Kling 3.0 との選び方

いずれもキャラクターモーション関連の納品に使えます。違いは主にモーション転写・キャラクター差し替え・汎用モーション生成のどれかです。

項目Wan 2.2 Animate MoveWan 2.2 Animate MixKling 3.0
クリップ長ワークスペースティアに従うワークスペースティアに従う通常最大約15秒
解像度ワークスペースティアに従うワークスペースティアに従う通常1080p/上位ティアもあり
ネイティブ音声現在のワークスペースの機能に従う現在のワークスペースの機能に従う多言語セリフとA/V同期が強い
マルチモーダル参照モーション参照動画・ターゲット人物画像参照動画・ターゲットキャラクター画像画像/動画参照、モーションとキャラクター重視
モーション・物理表現モーション転写と画像駆動モーションの一貫性を保ったキャラクター差し替え複雑な身体表現とアクションが強い
こんな時に選ぶモーション転写と静止画のアニメート動画キャラクター差し替えとショットの再キャスティングゼロから複雑な身体モーションを生成

Animate Move を選ぶのは…

参照モーションを新しいサブジェクトに転写したい、あるいは静止画から特定のモーションを駆動したい場合。

Animate Mix を選ぶのは…

参照動画がすでにあり、ショット内でモーションの一貫性を保ちながらキャラクターの見た目を差し替えたい場合。

Kling 3.0 を選ぶのは…

参照モーションからの転写ではなく、ゼロから複雑な身体モーションやアクションシーケンスを生成したい場合。

iMini で Wan 2.2 Animate Move を使う

ワークスペースを開いてからモーション転写クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。

01

動画ワークスペースを開く

iMini の動画作成画面で、モデル一覧からWan 2.2 Animate Moveを選択します。

02

モーション参照とターゲット画像をアップロード

モーション参照動画とターゲット人物/静止画像を提供し、保ちたいモーション範囲とサブジェクトの特徴を指定してください。

03

生成してモーションを確認

モーションが追従していてサブジェクトが明確に読み取れたらエクスポートします。そうでない場合は、まずモーション参照かターゲット画像を差し替えてください。

iMini で Wan 2.2 Animate Move を使う

クォータ、ワークフロー、選び方について。

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モーション転写 — 参照モーションでキャラクターに命を吹き込む。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。

別途ベンダーのAPIキーは不要です。