元のカメラワークを保ちながら再キャスティング
「ショットは保ち、人物を差し替える」という納品のために作られています。広告の再キャスティングやコンセプトフィルムのテストテイクでは、ショット全体をゼロから生成するより手直しを減らせます。
Alibaba Tongyi・Wan 2.2 Animate Mix
Wan 2.2 Animate Mix は Tongyi Wanxiang の2.2シリーズにおける動画キャラクター差し替え専門モデルで、既存ショット内の人物の見た目をモーションの一貫性を保ったまま差し替えるために作られています。広告の再キャスティング、コンセプトフィルムのテストテイク、そして元のカメラワークを保ちながらサブジェクトだけを差し替えたい納品に適しており、参照動画とターゲットキャラクター画像を用意した上で使うのが最も効果的です。Animate Move とは役割が異なります — Mixはキャラクター差し替えに、Moveはモーション転写に寄っています。正確な仕様は iMini ワークスペースの現在のティアに従います。iMini の動画ワークスペースで Animate Mix を選択して利用してください。
「ショットは保ち、人物を差し替える」という納品のために作られています。広告の再キャスティングやコンセプトフィルムのテストテイクでは、ショット全体をゼロから生成するより手直しを減らせます。
参照動画のモーションスケルトンの上に見た目を差し替えます。歩行・走行・回転が一貫している必要がある場合、純粋なテキストからの動画生成よりMixが適しています。
通常はモーション参照動画とターゲットキャラクター画像の両方が必要です。両方のアセットを用意しておくとサブジェクトが明確に読み取れ、モーションが追従しやすくなり、成功率が上がります。
Mixはショット内でキャラクターを差し替えることに寄り、Moveはモーションのセットを新しいサブジェクトに転写することに寄っています。納品が「顔と体を差し替える」か「モーション駆動」かで選んでください。
いずれもキャラクター関連の動画ワークフローに使えます。違いは主にキャラクター差し替え・モーション転写・汎用モーション生成のどれかです。
| 項目 | Wan 2.2 Animate Mix | Wan 2.2 Animate Move | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | ワークスペースティアに従う | ワークスペースティアに従う | 通常最大約15秒 |
| 解像度 | ワークスペースティアに従う | ワークスペースティアに従う | 通常1080p/上位ティアもあり |
| ネイティブ音声 | 現在のワークスペースの機能に従う | 現在のワークスペースの機能に従う | 多言語セリフとA/V同期が強い |
| マルチモーダル参照 | 参照動画・ターゲットキャラクター画像 | モーション参照動画・ターゲット人物画像 | 画像/動画参照、モーションとキャラクター重視 |
| モーション・物理表現 | モーションの一貫性を保ったキャラクター差し替え | モーション転写と画像駆動 | 複雑な身体表現とアクションが強い |
| こんな時に選ぶ | 動画キャラクター差し替えとショットの再キャスティング | モーション転写と静止画のアニメート | ゼロから複雑な身体モーションを生成 |
参照動画がすでにあり、ショット内でモーションの一貫性を保ちながらキャラクターの見た目を差し替えたい場合。
モーションのセットを新しいサブジェクトに転写したい、あるいは静止画から特定のモーションを駆動したい場合。
参照動画からの再キャスティングではなく、ゼロから複雑な身体モーションやアクションシーケンスを生成したい場合。
ワークスペースを開いてから差し替えクリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面で、モデル一覧からWan 2.2 Animate Mixを選択します。
モーション参照動画とターゲットキャラクター画像を提供し、どのカメラワークを保ち何を差し替えるかを指定してください。
モーションが一貫していてサブジェクトが明確に読み取れたらエクスポートします。そうでない場合は、まず参照アセットを差し替えるか差し替えの記述を調整してください。
クォータ、ワークフロー、選び方について。
動画キャラクター差し替え — カメラワークを保ちながら再キャスティング。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。