首尾フレーム制御
開始フレームと終了フレームを制約でき、製品showcase、ポーズの切り替え、明確な開始・終了状態が必要なショートに向いています。その間のモーションを明記すれば、結果の制御がしやすくなります。
Kuaishou・Kling O1
Kling O1 は Kuaishou の Kling ラインにおける精細制御のマルチモーダルモデルで、ベンダー資料では首尾フレーム制御、要素参照、そして16:9 / 9:16 / 1:1 といったアスペクト比の選択が強調されています。クリップは通常5秒か10秒で、より細かいサブジェクト制約が必要なショート、製品デモ、キャラクターポーズ制御に向いています。約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い要素制作ワークフローが必要な新規プロジェクトは、Kling 3.0 Omni と比較してください。iMini の動画ワークスペースで Kling O1 を選択して生成してください。
開始フレームと終了フレームを制約でき、製品showcase、ポーズの切り替え、明確な開始・終了状態が必要なショートに向いています。その間のモーションを明記すれば、結果の制御がしやすくなります。
画像と動画の要素でサブジェクトとモーションを導けます。シリーズキャラクターや製品クリップの場合、先に参照を積み上げてから生成すると結果が安定します。
16:9・9:16・1:1などの一般的なアスペクト比に対応します。縦型ソーシャルショートと正方形の製品デモを同じモデル内で切り替えられます。
約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い動画要素の制作ワークフローが必要な場合は、Kling 3.0 Omni と比較してアップグレードしてください。
いずれも Kling の精細制御ラインに属します。違いはクリップ長・ネイティブA/V、そして要素参照がすでに制作ワークフローに入っているかで決まります。
| 項目 | Kling O1 | Kling 3.0 Omni | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| クリップ長 | 通常5秒か10秒 | 約3〜15秒 | 約3〜15秒、柔軟 |
| 解像度 | 720p / 1080pオプション | 720p / 1080pオプション | 720p / 1080pオプション |
| ネイティブ音声 | 現在のワークスペースの機能を参照 | ネイティブA/V、声の固定に寄る | 多言語セリフとA/V同期が強い |
| マルチモーダル参照 | 首尾フレーム・要素参照 | 画像/動画要素・キャラクター固定 | 画像/動画参照・マルチショット |
| モーション・物理表現 | 精細制御とポーズ切り替えを優先 | 要素駆動、サブジェクトの一貫性を優先 | 複雑な人体モーションとアクションが強い |
| こんな時に選ぶ | 精細制御で要素駆動のショート | シリーズキャラクターと要素駆動の制作 | アクション、マルチショット、より長いクリップ |
首尾フレームや要素参照といった精細制御が必要で、約10秒のクリップで十分な場合。
約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い動画要素の制作ワークフローが必要な場合。
純粋なアクションのひとまとまりとマルチショットナラティブに近く、要素参照が必須ではない場合。
ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。
iMini の動画作成画面でKling O1を選択します。
必要に応じて先頭/末尾フレームや要素参照をアップロードし、ポーズや製品showcaseの意図を明記してください。
開始・終了の状態とサブジェクトが合ったらエクスポートします。より長いクリップが必要な場合は3.0 Omniと比較してください。
クォータ、制御方法、アップグレードパスについて。
首尾フレームと要素参照による精細制御。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。
別途ベンダーのAPIキーは不要です。