Kuaishou・Kling O1

Kling O1 — 精細制御のマルチモーダルショートのための Kuaishou の動画モデル

Kling O1

Kling O1 とは?

Kling O1 は Kuaishou の Kling ラインにおける精細制御のマルチモーダルモデルで、ベンダー資料では首尾フレーム制御、要素参照、そして16:9 / 9:16 / 1:1 といったアスペクト比の選択が強調されています。クリップは通常5秒か10秒で、より細かいサブジェクト制約が必要なショート、製品デモ、キャラクターポーズ制御に向いています。約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い要素制作ワークフローが必要な新規プロジェクトは、Kling 3.0 Omni と比較してください。iMini の動画ワークスペースで Kling O1 を選択して生成してください。

ベンダー
Kuaishou / Kling AI
位置づけ
精細制御・マルチモーダルショート
クリップ長
通常5秒か10秒
解像度
720p / 1080pオプション
制御
首尾フレーム・要素参照・16:9 / 9:16 / 1:1
得意な用途
精細制御で要素駆動のショート

首尾フレーム制御

開始フレームと終了フレームを制約でき、製品showcase、ポーズの切り替え、明確な開始・終了状態が必要なショートに向いています。その間のモーションを明記すれば、結果の制御がしやすくなります。

要素参照によるガイド

画像と動画の要素でサブジェクトとモーションを導けます。シリーズキャラクターや製品クリップの場合、先に参照を積み上げてから生成すると結果が安定します。

柔軟なアスペクト比

16:9・9:16・1:1などの一般的なアスペクト比に対応します。縦型ソーシャルショートと正方形の製品デモを同じモデル内で切り替えられます。

3.0 Omniへのアップグレードパス

約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い動画要素の制作ワークフローが必要な場合は、Kling 3.0 Omni と比較してアップグレードしてください。

Kling 3.0 Omni と Kling 3.0 との選び方

いずれも Kling の精細制御ラインに属します。違いはクリップ長・ネイティブA/V、そして要素参照がすでに制作ワークフローに入っているかで決まります。

項目Kling O1Kling 3.0 OmniKling 3.0
クリップ長通常5秒か10秒約3〜15秒約3〜15秒、柔軟
解像度720p / 1080pオプション720p / 1080pオプション720p / 1080pオプション
ネイティブ音声現在のワークスペースの機能を参照ネイティブA/V、声の固定に寄る多言語セリフとA/V同期が強い
マルチモーダル参照首尾フレーム・要素参照画像/動画要素・キャラクター固定画像/動画参照・マルチショット
モーション・物理表現精細制御とポーズ切り替えを優先要素駆動、サブジェクトの一貫性を優先複雑な人体モーションとアクションが強い
こんな時に選ぶ精細制御で要素駆動のショートシリーズキャラクターと要素駆動の制作アクション、マルチショット、より長いクリップ

Kling O1 を選ぶのは…

首尾フレームや要素参照といった精細制御が必要で、約10秒のクリップで十分な場合。

Kling 3.0 Omni を選ぶのは…

約15秒のクリップ、ネイティブA/V、より強い動画要素の制作ワークフローが必要な場合。

Kling 3.0 を選ぶのは…

純粋なアクションのひとまとまりとマルチショットナラティブに近く、要素参照が必須ではない場合。

iMini で Kling O1 を使う

ワークスペースを開いてから完成クリップを書き出すまで、3ステップで完了します。

01

動画ワークスペースを開く

iMini の動画作成画面でKling O1を選択します。

02

先頭/末尾フレームや要素を設定

必要に応じて先頭/末尾フレームや要素参照をアップロードし、ポーズや製品showcaseの意図を明記してください。

03

生成して制御を確認

開始・終了の状態とサブジェクトが合ったらエクスポートします。より長いクリップが必要な場合は3.0 Omniと比較してください。

iMini で Kling O1 を使う

クォータ、制御方法、アップグレードパスについて。

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首尾フレームと要素参照による精細制御。動画ワークスペースを開けばすぐに使えます — 別途ベンダーのAPIキーは不要です。

別途ベンダーのAPIキーは不要です。