字節跳動 · Seedance 2.5 · 2026 年 6 月

即將上線

Seedance 2.5 — 字節跳動面向更長單段敘事成片的影片模型

Seedance 2.5

Seedance 2.5 是什麼?

Seedance 2.5 是字節跳動在 2026 年 6 月火山引擎 FORCE 原動力大會上公佈的影片生成型號。它面向不能靠短片拼接硬湊的成片單元:廣告段、短劇橋段、產品演示。官方將單段原生約 30 秒直出、以及更高的全模態參考上限,作為相對 Seedance 2.0 最先該看清的變化;局部區域編輯也更適合成片後期微調。在 iMini 影片工作台選擇 Seedance 2.5 即可使用。

廠商
字節跳動 / 火山引擎
釋出
2026 年 6 月
單段時長
原生約 30 秒直出
解析度
高畫質檔位可選(以工作台為準)
參考與模態
全模態多參考(官方稱最高約 50)
適合作為
廣告段、短劇橋段與品牌敘事主力

單段約 30 秒一次直出

官方定位為端到端單段約 30 秒生成。適合把完整廣告段或短劇橋段交給一次推理完成,減少先切短片再拼接帶來的銜接與色調跳變。

全模態多參考鎖定主體

圖、影片、音訊等參考可共同約束角色、產品與風格;官方稱上限約 50。品牌片裡需要跨鏡頭鎖住同一主體時,更適合先堆齊參考再生成。

更長段落裡的時序一致性

面向一段講完的交付:光影、服裝、道具與運鏡邏輯在更長時序裡由同一條生成鏈路推進,後半段跳變與角色漂移更少。

局部編輯更適合成片微調

釋出材料強調可對局部做更細修改。成片後期只需改主體或區域時,不必整段重跑,縮短返工路徑。

相對 Seedance 2.0,升級了什麼

時長、參考上限與可控編輯——從 2.0 遷到 2.5 前最該看清的變化。

  • 單段時長到約 30 秒

    可以把相對完整的敘事單元一次生成出來,減少依賴十餘秒級短片拼接帶來的銜接問題,更適合廣告段與短劇橋段。

  • 參考規模顯著提高

    全模態多參考上限按官方表述提升到約 50,角色與產品在更長段落裡更容易鎖住,品牌資產複用也更順手。

  • 局部編輯更可用

    更適合改局部而不整段重來。成片後期對主體或區域做小幅調整時更省事,也更少為一次小改動重付整段成本。

  • 與同場規格線分開看

    同場公佈的 Seedance 2.0 原生 4K 升級,與 2.5 的時長、參考賣點是不同規格線。選型時按成片需求對照,不必混成一張能力卡。

和 Kling 3.0、Google Veo 3.1 怎麼選

三款都是當代主流影片模型。差別主要在單段時長、參考控制、運動表現,以及你更常用哪條產品棧。

對比項Seedance 2.5Kling 3.0Google Veo 3.1
單段時長原生約 30 秒直出常見上限約 15 秒量級常見約 4–8 秒檔,可延長
解析度高畫質檔位可選(以工作台為準)常見 1080p / 更高檔可選可達 4K(按檔位)
原生音訊以工作台當前能力為準多語對白與聲畫同步較強原生聲畫同步是主賣點之一
多模態參考全模態多參考(官方約 50)圖 / 影片參考,偏動作與角色圖參考 + 延長 / 首尾幀等控制
運動與物理更長段落的一致性優先複雜人體與動作表現突出電影感畫面與提示跟隨強
更適合優先選用一次生成完整廣告段 / 短劇橋段動作戲、運鏡與人物運動優先電影感短片、原生聲畫、Google 棧

優先選用 Seedance 2.5

需要更長單段、用多參考鎖住角色或產品,並把廣告段、短劇橋段一次生成出來時。

優先選用 Kling 3.0

交付更依賴複雜人體運動、動作場面,或需要更強的多語對白表現時。

優先選用 Veo 3.1

更看重電影感畫面與原生聲畫,或工作流已綁定 Google 生態時。

在 iMini 使用 Seedance 2.5

從開啟工作台到匯出成片,三步即可開始。

01

開啟影片工作台

進入 iMini 影片創作,在模型列表中選擇 Seedance 2.5。

02

寫提示或上傳參考

寫清鏡頭、主體、運動與時長意圖;需要鎖定角色或產品時,先補齊參考素材。

03

生成並匯出

確認主體與節奏達標後匯出。若時長或一致性不理想,優先改提示與參考後再生成。

在 iMini 上使用 Seedance 2.5

額度、規格、遷移與選型。

在 iMini 免費生成 Seedance 2.5

約 30 秒單段直出、全模態多參考鎖定主體。開啟影片工作台即可使用,無需單獨廠商 API Key。

無需單獨廠商 API Key。