單段約 30 秒一次直出
官方定位為端到端單段約 30 秒生成。適合把完整廣告段或短劇橋段交給一次推理完成,減少先切短片再拼接帶來的銜接與色調跳變。
字節跳動 · Seedance 2.5 · 2026 年 6 月
即將上線Seedance 2.5 是字節跳動在 2026 年 6 月火山引擎 FORCE 原動力大會上公佈的影片生成型號。它面向不能靠短片拼接硬湊的成片單元:廣告段、短劇橋段、產品演示。官方將單段原生約 30 秒直出、以及更高的全模態參考上限,作為相對 Seedance 2.0 最先該看清的變化;局部區域編輯也更適合成片後期微調。在 iMini 影片工作台選擇 Seedance 2.5 即可使用。
官方定位為端到端單段約 30 秒生成。適合把完整廣告段或短劇橋段交給一次推理完成,減少先切短片再拼接帶來的銜接與色調跳變。
圖、影片、音訊等參考可共同約束角色、產品與風格;官方稱上限約 50。品牌片裡需要跨鏡頭鎖住同一主體時,更適合先堆齊參考再生成。
面向一段講完的交付:光影、服裝、道具與運鏡邏輯在更長時序裡由同一條生成鏈路推進,後半段跳變與角色漂移更少。
釋出材料強調可對局部做更細修改。成片後期只需改主體或區域時,不必整段重跑,縮短返工路徑。
時長、參考上限與可控編輯——從 2.0 遷到 2.5 前最該看清的變化。
可以把相對完整的敘事單元一次生成出來,減少依賴十餘秒級短片拼接帶來的銜接問題,更適合廣告段與短劇橋段。
全模態多參考上限按官方表述提升到約 50,角色與產品在更長段落裡更容易鎖住,品牌資產複用也更順手。
更適合改局部而不整段重來。成片後期對主體或區域做小幅調整時更省事,也更少為一次小改動重付整段成本。
同場公佈的 Seedance 2.0 原生 4K 升級,與 2.5 的時長、參考賣點是不同規格線。選型時按成片需求對照,不必混成一張能力卡。
三款都是當代主流影片模型。差別主要在單段時長、參考控制、運動表現,以及你更常用哪條產品棧。
| 對比項 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| 單段時長 | 原生約 30 秒直出 | 常見上限約 15 秒量級 | 常見約 4–8 秒檔,可延長 |
| 解析度 | 高畫質檔位可選(以工作台為準) | 常見 1080p / 更高檔可選 | 可達 4K(按檔位) |
| 原生音訊 | 以工作台當前能力為準 | 多語對白與聲畫同步較強 | 原生聲畫同步是主賣點之一 |
| 多模態參考 | 全模態多參考(官方約 50) | 圖 / 影片參考,偏動作與角色 | 圖參考 + 延長 / 首尾幀等控制 |
| 運動與物理 | 更長段落的一致性優先 | 複雜人體與動作表現突出 | 電影感畫面與提示跟隨強 |
| 更適合優先選用 | 一次生成完整廣告段 / 短劇橋段 | 動作戲、運鏡與人物運動優先 | 電影感短片、原生聲畫、Google 棧 |
需要更長單段、用多參考鎖住角色或產品,並把廣告段、短劇橋段一次生成出來時。
交付更依賴複雜人體運動、動作場面,或需要更強的多語對白表現時。
更看重電影感畫面與原生聲畫,或工作流已綁定 Google 生態時。
從開啟工作台到匯出成片,三步即可開始。
進入 iMini 影片創作,在模型列表中選擇 Seedance 2.5。
寫清鏡頭、主體、運動與時長意圖;需要鎖定角色或產品時,先補齊參考素材。
確認主體與節奏達標後匯出。若時長或一致性不理想,優先改提示與參考後再生成。
額度、規格、遷移與選型。
約 30 秒單段直出、全模態多參考鎖定主體。開啟影片工作台即可使用,無需單獨廠商 API Key。
無需單獨廠商 API Key。