約 3–15 秒靈活單段
可在一次生成裡容納更完整的動作與情節推進。寫清時長與鏡頭順序,比固定五秒檔更適合動作戲、表演段落與需要連續運動的交付。
快手 · Kling 3.0 · 2026 年 2 月
Kling 3.0 是快手在 2026 年 2 月釋出的 Kling 影片系列當代主力型號。官方材料將約 3–15 秒靈活單段、原生音訊與多鏡頭分鏡,作為相對 Kling 2.6 最先該看清的能力升級。它面向動作場面、人物表演與需要聲畫同出的短片,複雜人體運動與多語對白表現更突出。若交付更依賴約 30 秒單段與更大參考規模,可對照 Seedance 2.5。在 iMini 影片工作台選擇 Kling 3.0 即可使用。
可在一次生成裡容納更完整的動作與情節推進。寫清時長與鏡頭順序,比固定五秒檔更適合動作戲、表演段落與需要連續運動的交付。
支援在同一次生成中處理對白與環境聲,多語對白與聲畫同步是其主戰場。減少後期硬貼音軌帶來的口型錯位。
支援故事板式多鏡敘事,適合需要明確起承轉合的短片。提示裡寫清各鏡主體與運動,更容易一次接近成片結構。
複雜人體運動、跑跳打鬥與跟拍運鏡表現更突出。交付更依賴人物動作可讀性時,優先在本頁對照檔位試一條。
時長、多鏡頭與原生聲畫——從 2.6 遷到 3.0 前最該看清的變化。
可在一次生成裡容納更完整的動作與情節推進,減少靠多段拼接硬湊帶來的銜接跳變。
故事板式多鏡控制更可用,適合需要明確鏡頭順序的敘事短片,少靠後期硬切補結構。
聲畫同出、多語對白等能力按官方材料顯著增強,對白向交付不必先放棄原生生成。
複雜提示下的鏡頭與表演響應更穩,精控敘事與動作場面都更容易一次接近意圖。
三款都是當代主流影片模型。差別主要在單段時長、參考控制、運動表現,以及你更常用哪條產品棧。
| 對比項 | Kling 3.0 | Seedance 2.5 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| 單段時長 | 約 3–15 秒靈活可選 | 原生約 30 秒直出 | 常見約 4–8 秒檔,可延長 |
| 解析度 | 720p / 1080p 可選 | 高畫質檔位可選 | 可達 4K(按檔位) |
| 原生音訊 | 多語對白與聲畫同步較強 | 以工作台當前能力為準 | 原生聲畫同步是主賣點之一 |
| 多模態參考 | 圖 / 影片參考,偏動作與角色 | 全模態多參考(官方約 50) | 圖參考 + 延長 / 首尾幀等控制 |
| 運動與物理 | 複雜人體與動作表現突出 | 更長段落的一致性優先 | 畫面質感與提示跟隨強 |
| 更適合優先選用 | 動作戲、運鏡與人物運動優先 | 一次生成完整廣告段 / 短劇橋段 | 高質感短片、原生聲畫、Google 棧 |
交付更依賴複雜人體運動、動作場面,或需要更強的多語對白與聲畫同出時。
需要更長單段、用多參考鎖住角色或產品,並把廣告段、短劇橋段一次生成出來時。
更看重高質感畫面與原生聲畫,或工作流已綁定 Google 生態時。
從開啟工作台到匯出成片,三步即可開始。
進入 iMini 影片創作,在模型列表中選擇 Kling 3.0。
寫清鏡頭、主體、運動與時長意圖;需要鎖定角色或產品時,先補齊參考素材。
確認主體與節奏達標後匯出。若時長或一致性不理想,優先改提示與參考後再生成。
額度、規格、遷移與選型。
原生聲畫、多鏡頭與約 15 秒單段。開啟影片工作台即可使用,無需單獨廠商 API Key。
無需單獨廠商 API Key。