快手 · Kling 3.0 · 2026 年 2 月

Kling 3.0 — 快手面向原生聲畫與多鏡頭敘事的影片模型

Kling 3.0

Kling 3.0 是什麼?

Kling 3.0 是快手在 2026 年 2 月釋出的 Kling 影片系列當代主力型號。官方材料將約 3–15 秒靈活單段、原生音訊與多鏡頭分鏡,作為相對 Kling 2.6 最先該看清的能力升級。它面向動作場面、人物表演與需要聲畫同出的短片,複雜人體運動與多語對白表現更突出。若交付更依賴約 30 秒單段與更大參考規模,可對照 Seedance 2.5。在 iMini 影片工作台選擇 Kling 3.0 即可使用。

廠商
快手 / Kling AI
釋出
2026 年 2 月(VIDEO 3.0)
單段時長
約 3–15 秒(靈活可選)
解析度
720p / 1080p 可選
參考與模態
文本 · 圖 / 影片參考 · 多鏡頭分鏡
適合作為
動作、運鏡、多鏡頭與聲畫同出的短片

約 3–15 秒靈活單段

可在一次生成裡容納更完整的動作與情節推進。寫清時長與鏡頭順序,比固定五秒檔更適合動作戲、表演段落與需要連續運動的交付。

原生聲畫同出

支援在同一次生成中處理對白與環境聲,多語對白與聲畫同步是其主戰場。減少後期硬貼音軌帶來的口型錯位。

多鏡頭分鏡控制

支援故事板式多鏡敘事,適合需要明確起承轉合的短片。提示裡寫清各鏡主體與運動,更容易一次接近成片結構。

複雜人體與動作

複雜人體運動、跑跳打鬥與跟拍運鏡表現更突出。交付更依賴人物動作可讀性時,優先在本頁對照檔位試一條。

相對 Kling 2.6,升級了什麼

時長、多鏡頭與原生聲畫——從 2.6 遷到 3.0 前最該看清的變化。

  • 單段到約 15 秒

    可在一次生成裡容納更完整的動作與情節推進,減少靠多段拼接硬湊帶來的銜接跳變。

  • 多鏡頭分鏡

    故事板式多鏡控制更可用,適合需要明確鏡頭順序的敘事短片,少靠後期硬切補結構。

  • 原生音訊加強

    聲畫同出、多語對白等能力按官方材料顯著增強,對白向交付不必先放棄原生生成。

  • 語義跟隨更穩

    複雜提示下的鏡頭與表演響應更穩,精控敘事與動作場面都更容易一次接近意圖。

和 Seedance 2.5、Google Veo 3.1 怎麼選

三款都是當代主流影片模型。差別主要在單段時長、參考控制、運動表現,以及你更常用哪條產品棧。

對比項Kling 3.0Seedance 2.5Google Veo 3.1
單段時長約 3–15 秒靈活可選原生約 30 秒直出常見約 4–8 秒檔,可延長
解析度720p / 1080p 可選高畫質檔位可選可達 4K(按檔位)
原生音訊多語對白與聲畫同步較強以工作台當前能力為準原生聲畫同步是主賣點之一
多模態參考圖 / 影片參考,偏動作與角色全模態多參考(官方約 50)圖參考 + 延長 / 首尾幀等控制
運動與物理複雜人體與動作表現突出更長段落的一致性優先畫面質感與提示跟隨強
更適合優先選用動作戲、運鏡與人物運動優先一次生成完整廣告段 / 短劇橋段高質感短片、原生聲畫、Google 棧

優先選用 Kling 3.0

交付更依賴複雜人體運動、動作場面,或需要更強的多語對白與聲畫同出時。

優先選用 Seedance 2.5

需要更長單段、用多參考鎖住角色或產品,並把廣告段、短劇橋段一次生成出來時。

優先選用 Veo 3.1

更看重高質感畫面與原生聲畫,或工作流已綁定 Google 生態時。

在 iMini 使用 Kling 3.0

從開啟工作台到匯出成片,三步即可開始。

01

開啟影片工作台

進入 iMini 影片創作,在模型列表中選擇 Kling 3.0。

02

寫提示或上傳參考

寫清鏡頭、主體、運動與時長意圖;需要鎖定角色或產品時,先補齊參考素材。

03

生成並匯出

確認主體與節奏達標後匯出。若時長或一致性不理想,優先改提示與參考後再生成。

在 iMini 上使用 Kling 3.0

額度、規格、遷移與選型。

在 iMini 免費生成 Kling 3.0

原生聲畫、多鏡頭與約 15 秒單段。開啟影片工作台即可使用,無需單獨廠商 API Key。

無需單獨廠商 API Key。