快手 · Kling 3.0 Omni · 2026 年

Kling 3.0 Omni — 快手面向多模態元素與角色鎖定的影片模型

Kling 3.0 Omni

Kling 3.0 Omni 是什麼?

Kling 3.0 Omni 是 Kling 3.0 系列中面向生產流程的多模態變體,承接 Kling O1 的元素參考思路並升級到 3.0 聲畫能力線。官方材料強調在約 3–15 秒單段內支援原生音訊、多鏡頭,以及更強的影像 / 影片元素參考與角色一致性。它適合廣告系列角色、需要上傳影片元素引導主體的成片;純文生或圖生動作片可先看 Kling 3.0 標準版。在 iMini 影片工作台選擇 Kling 3.0 Omni 即可使用。

廠商
快手 / Kling AI
定位
Omni · 多模態元素生產
單段時長
約 3–15 秒
解析度
720p / 1080p 可選
參考與模態
圖 / 影片元素 · 首尾幀 · 多鏡頭
適合作為
角色鎖定與元素驅動成片

影片元素參考

可結合影像與影片元素引導主體、產品與動作軌跡。系列廣告裡需要同一角色跨場景出現時,先堆齊元素參考再生成。

角色與聲線鎖定

面向需要跨鏡頭保持外形與聲線一致的生產交付。提示裡寫清角色特徵,並配合參考素材,減少後半段漂移。

繼承 3.0 聲畫能力

與 3.0 系列一致,支援原生音訊與多鏡頭分鏡。聲畫同出與元素控制可在同一條工作流裡推進。

與 3.0 標準版分工

更偏帶元素的生產向交付;純動作場面或文生試鏡可先對照 Kling 3.0 標準版,再決定是否上 Omni。

相對 Kling O1,升級了什麼

時長、原生聲畫與元素參考——從 O1 遷到 3.0 Omni 前最該看清的變化。

  • 單段到約 15 秒

    單段敘事空間更大,複雜動作與多鏡更放得下,少靠多段 O1 輸出硬拼。

  • 原生音訊

    聲畫同出能力按官方材料顯著增強,對白向系列片不必先放棄原生生成。

  • 影片元素參考加強

    可上傳或錄製影片元素參與引導,主體與動作軌跡控制更細,生產向工作流更順手。

  • 多鏡頭進入生產流

    自定義多鏡能力與 3.0 聲畫線對齊,系列角色片可在一次生成裡推進更完整結構。

和 Kling 3.0、Seedance 2.5 怎麼選

同屬當代主流影片選型。差別主要在元素參考深度、單段時長,以及你更先保證角色鎖定還是動作表現。

對比項Kling 3.0 OmniKling 3.0Seedance 2.5
單段時長約 3–15 秒約 3–15 秒靈活可選原生約 30 秒直出
解析度720p / 1080p 可選720p / 1080p 可選高畫質檔位可選
原生音訊原生聲畫,偏聲線鎖定多語對白與聲畫同步較強以工作台當前能力為準
多模態參考圖 / 影片元素 · 角色鎖定圖 / 影片參考,偏動作與角色全模態多參考(官方約 50)
運動與物理元素驅動與主體一致優先複雜人體與動作表現突出更長段落的一致性優先
更適合優先選用系列角色與元素驅動生產成片動作戲、運鏡與人物運動優先一次生成完整廣告段 / 短劇橋段

優先選用 Kling 3.0 Omni

需要影片元素參考、跨鏡頭鎖角色與聲線,並把系列廣告當生產流程跑時。

優先選用 Kling 3.0

更偏純動作場面、文生或圖生試鏡,元素參考不是硬性需求時。

優先選用 Seedance 2.5

需要約 30 秒單段與更大參考規模,一次講完廣告段或短劇橋段時。

在 iMini 使用 Kling 3.0 Omni

從開啟工作台到匯出成片,三步即可開始。

01

開啟影片工作台

進入 iMini 影片創作,選擇 Kling 3.0 Omni。

02

上傳元素並寫提示

先補齊角色、產品或動作元素參考,再寫清各鏡意圖與聲線要求。

03

生成並核對一致性

確認主體、聲線與節奏達標後匯出。漂移明顯時優先補元素參考或改鏡頭描述。

在 iMini 上使用 Kling 3.0 Omni

額度、規格、遷移與選型。

在 iMini 免費生成 Kling 3.0 Omni

多模態元素、角色鎖定與原生聲畫。開啟影片工作台即可使用,無需單獨廠商 API Key。

無需單獨廠商 API Key。