字节跳动 · Seedance 2.5 · 2026 年 6 月

即将上线

Seedance 2.5 — 字节跳动面向更长单段叙事成片的视频模型

Seedance 2.5

Seedance 2.5 是什么?

Seedance 2.5 是字节跳动在 2026 年 6 月火山引擎 FORCE 原动力大会上公布的视频生成型号。它面向不能靠短片拼接硬凑的成片单元:广告段、短剧桥段、产品演示。官方将单段原生约 30 秒直出、以及更高的全模态参考上限,作为相对 Seedance 2.0 最先该看清的变化;局部区域编辑也更适合成片后期微调。即将在 iMini 上线——开放后即可在视频工作台选择生成。

厂商
字节跳动 / 火山引擎
发布
2026 年 6 月
单段时长
原生约 30 秒直出
分辨率
高清档位可选(以工作台为准)
参考与模态
全模态多参考(官方称最高约 50)
适合作为
广告段、短剧桥段与品牌叙事主力

单段约 30 秒一次直出

官方定位为端到端单段约 30 秒生成。适合把完整广告段或短剧桥段交给一次推理完成,减少先切短片再拼接带来的衔接与色调跳变。

全模态多参考锁定主体

图、视频、音频等参考可共同约束角色、产品与风格;官方称上限约 50。品牌片里需要跨镜头锁住同一主体时,更适合先堆齐参考再生成。

更长段落里的时序一致性

面向一段讲完的交付:光影、服装、道具与运镜逻辑在更长时序里由同一条生成链路推进,后半段跳变与角色漂移更少。

局部编辑更适合成片微调

发布材料强调可对局部做更细修改。成片后期只需改主体或区域时,不必整段重跑,缩短返工路径。

相对 Seedance 2.0,升级了什么

时长、参考上限与可控编辑——从 2.0 迁到 2.5 前最该看清的变化。

  • 单段时长到约 30 秒

    可以把相对完整的叙事单元一次生成出来,减少依赖十余秒级短片拼接带来的衔接问题,更适合广告段与短剧桥段。

  • 参考规模显著提高

    全模态多参考上限按官方表述提升到约 50,角色与产品在更长段落里更容易锁住,品牌资产复用也更顺手。

  • 局部编辑更可用

    更适合改局部而不整段重来。成片后期对主体或区域做小幅调整时更省事,也更少为一次小改动重付整段成本。

  • 与同场规格线分开看

    同场公布的 Seedance 2.0 原生 4K 升级,与 2.5 的时长、参考卖点是不同规格线。选型时按成片需求对照,不必混成一张能力卡。

和 Kling 3.0、Google Veo 3.1 怎么选

三款都是当代主流视频模型。差别主要在单段时长、参考控制、运动表现,以及你更常用哪条产品栈。

对比项Seedance 2.5Kling 3.0Google Veo 3.1
单段时长原生约 30 秒直出常见上限约 15 秒量级常见约 4–8 秒档,可延长
分辨率高清档位可选(以工作台为准)常见 1080p / 更高档可选可达 4K(按档位)
原生音频以工作台当前能力为准多语对白与声画同步较强原生声画同步是主卖点之一
多模态参考全模态多参考(官方约 50)图 / 视频参考,偏动作与角色图参考 + 延长 / 首尾帧等控制
运动与物理更长段落的一致性优先复杂人体与动作表现突出电影感画面与提示跟随强
更适合优先选用一次生成完整广告段 / 短剧桥段动作戏、运镜与人物运动优先电影感短片、原生声画、Google 栈

优先选用 Seedance 2.5

需要更长单段、用多参考锁住角色或产品,并把广告段、短剧桥段一次生成出来时。

优先选用 Kling 3.0

交付更依赖复杂人体运动、动作场面,或需要更强的多语对白表现时。

优先选用 Veo 3.1

更看重电影感画面与原生声画,或工作流已绑定 Google 生态时。

在 iMini 使用 Seedance 2.5

即将在 iMini 上线。上线后可按以下步骤使用。

01

打开视频工作台

进入 iMini 视频创作,在模型列表中选择 Seedance 2.5。

02

写提示或上传参考

写清镜头、主体、运动与时长意图;需要锁定角色或产品时,先补齐参考素材。

03

生成并导出

确认主体与节奏达标后导出。若时长或一致性不理想,优先改提示与参考后再生成。

在 iMini 上使用 Seedance 2.5

额度、规格、迁移与选型。

Seedance 2.5 即将在 iMini 上线

约 30 秒单段直出、全模态多参考锁定主体。上线后即可在视频工作台生成。

即将上线——开放后无需单独厂商 API Key。