单段约 30 秒一次直出
官方定位为端到端单段约 30 秒生成。适合把完整广告段或短剧桥段交给一次推理完成,减少先切短片再拼接带来的衔接与色调跳变。
字节跳动 · Seedance 2.5 · 2026 年 6 月
即将上线Seedance 2.5 是字节跳动在 2026 年 6 月火山引擎 FORCE 原动力大会上公布的视频生成型号。它面向不能靠短片拼接硬凑的成片单元:广告段、短剧桥段、产品演示。官方将单段原生约 30 秒直出、以及更高的全模态参考上限,作为相对 Seedance 2.0 最先该看清的变化;局部区域编辑也更适合成片后期微调。即将在 iMini 上线——开放后即可在视频工作台选择生成。
官方定位为端到端单段约 30 秒生成。适合把完整广告段或短剧桥段交给一次推理完成,减少先切短片再拼接带来的衔接与色调跳变。
图、视频、音频等参考可共同约束角色、产品与风格;官方称上限约 50。品牌片里需要跨镜头锁住同一主体时,更适合先堆齐参考再生成。
面向一段讲完的交付:光影、服装、道具与运镜逻辑在更长时序里由同一条生成链路推进,后半段跳变与角色漂移更少。
发布材料强调可对局部做更细修改。成片后期只需改主体或区域时,不必整段重跑,缩短返工路径。
时长、参考上限与可控编辑——从 2.0 迁到 2.5 前最该看清的变化。
可以把相对完整的叙事单元一次生成出来,减少依赖十余秒级短片拼接带来的衔接问题,更适合广告段与短剧桥段。
全模态多参考上限按官方表述提升到约 50,角色与产品在更长段落里更容易锁住,品牌资产复用也更顺手。
更适合改局部而不整段重来。成片后期对主体或区域做小幅调整时更省事,也更少为一次小改动重付整段成本。
同场公布的 Seedance 2.0 原生 4K 升级,与 2.5 的时长、参考卖点是不同规格线。选型时按成片需求对照,不必混成一张能力卡。
三款都是当代主流视频模型。差别主要在单段时长、参考控制、运动表现,以及你更常用哪条产品栈。
| 对比项 | Seedance 2.5 | Kling 3.0 | Google Veo 3.1 |
|---|---|---|---|
| 单段时长 | 原生约 30 秒直出 | 常见上限约 15 秒量级 | 常见约 4–8 秒档,可延长 |
| 分辨率 | 高清档位可选(以工作台为准) | 常见 1080p / 更高档可选 | 可达 4K(按档位) |
| 原生音频 | 以工作台当前能力为准 | 多语对白与声画同步较强 | 原生声画同步是主卖点之一 |
| 多模态参考 | 全模态多参考(官方约 50) | 图 / 视频参考,偏动作与角色 | 图参考 + 延长 / 首尾帧等控制 |
| 运动与物理 | 更长段落的一致性优先 | 复杂人体与动作表现突出 | 电影感画面与提示跟随强 |
| 更适合优先选用 | 一次生成完整广告段 / 短剧桥段 | 动作戏、运镜与人物运动优先 | 电影感短片、原生声画、Google 栈 |
需要更长单段、用多参考锁住角色或产品,并把广告段、短剧桥段一次生成出来时。
交付更依赖复杂人体运动、动作场面,或需要更强的多语对白表现时。
更看重电影感画面与原生声画,或工作流已绑定 Google 生态时。
即将在 iMini 上线。上线后可按以下步骤使用。
进入 iMini 视频创作,在模型列表中选择 Seedance 2.5。
写清镜头、主体、运动与时长意图;需要锁定角色或产品时,先补齐参考素材。
确认主体与节奏达标后导出。若时长或一致性不理想,优先改提示与参考后再生成。
额度、规格、迁移与选型。
约 30 秒单段直出、全模态多参考锁定主体。上线后即可在视频工作台生成。
即将上线——开放后无需单独厂商 API Key。