快手 · Kling 3.0 · 2026 年 2 月

Kling 3.0 — 快手面向原生声画与多镜头叙事的视频模型

Kling 3.0

Kling 3.0 是什么?

Kling 3.0 是快手在 2026 年 2 月发布的 Kling 视频系列当代主力型号。官方材料将约 3–15 秒灵活单段、原生音频与多镜头分镜,作为相对 Kling 2.6 最先该看清的能力升级。它面向动作场面、人物表演与需要声画同出的短片,复杂人体运动与多语对白表现更突出。若交付更依赖约 30 秒单段与更大参考规模,可对照 Seedance 2.5。在 iMini 视频工作台选择 Kling 3.0 即可使用。

厂商
快手 / Kling AI
发布
2026 年 2 月(VIDEO 3.0)
单段时长
约 3–15 秒(灵活可选)
分辨率
720p / 1080p 可选
参考与模态
文本 · 图 / 视频参考 · 多镜头分镜
适合作为
动作、运镜、多镜头与声画同出的短片

约 3–15 秒灵活单段

可在一次生成里容纳更完整的动作与情节推进。写清时长与镜头顺序,比固定五秒档更适合动作戏、表演段落与需要连续运动的交付。

原生声画同出

支持在同一次生成中处理对白与环境声,多语对白与声画同步是其主战场。减少后期硬贴音轨带来的口型错位。

多镜头分镜控制

支持故事板式多镜叙事,适合需要明确起承转合的短片。提示里写清各镜主体与运动,更容易一次接近成片结构。

复杂人体与动作

复杂人体运动、跑跳打斗与跟拍运镜表现更突出。交付更依赖人物动作可读性时,优先在本页对照档位试一条。

相对 Kling 2.6,升级了什么

时长、多镜头与原生声画——从 2.6 迁到 3.0 前最该看清的变化。

  • 单段到约 15 秒

    可在一次生成里容纳更完整的动作与情节推进,减少靠多段拼接硬凑带来的衔接跳变。

  • 多镜头分镜

    故事板式多镜控制更可用,适合需要明确镜头顺序的叙事短片,少靠后期硬切补结构。

  • 原生音频加强

    声画同出、多语对白等能力按官方材料显著增强,对白向交付不必先放弃原生生成。

  • 语义跟随更稳

    复杂提示下的镜头与表演响应更稳,精控叙事与动作场面都更容易一次接近意图。

和 Seedance 2.5、Google Veo 3.1 怎么选

三款都是当代主流视频模型。差别主要在单段时长、参考控制、运动表现,以及你更常用哪条产品栈。

对比项Kling 3.0Seedance 2.5Google Veo 3.1
单段时长约 3–15 秒灵活可选原生约 30 秒直出常见约 4–8 秒档,可延长
分辨率720p / 1080p 可选高清档位可选可达 4K(按档位)
原生音频多语对白与声画同步较强以工作台当前能力为准原生声画同步是主卖点之一
多模态参考图 / 视频参考,偏动作与角色全模态多参考(官方约 50)图参考 + 延长 / 首尾帧等控制
运动与物理复杂人体与动作表现突出更长段落的一致性优先画面质感与提示跟随强
更适合优先选用动作戏、运镜与人物运动优先一次生成完整广告段 / 短剧桥段高质感短片、原生声画、Google 栈

优先选用 Kling 3.0

交付更依赖复杂人体运动、动作场面,或需要更强的多语对白与声画同出时。

优先选用 Seedance 2.5

需要更长单段、用多参考锁住角色或产品,并把广告段、短剧桥段一次生成出来时。

优先选用 Veo 3.1

更看重高质感画面与原生声画,或工作流已绑定 Google 生态时。

在 iMini 使用 Kling 3.0

从打开工作台到导出成片,三步即可开始。

01

打开视频工作台

进入 iMini 视频创作,在模型列表中选择 Kling 3.0。

02

写提示或上传参考

写清镜头、主体、运动与时长意图;需要锁定角色或产品时,先补齐参考素材。

03

生成并导出

确认主体与节奏达标后导出。若时长或一致性不理想,优先改提示与参考后再生成。

在 iMini 上使用 Kling 3.0

额度、规格、迁移与选型。

在 iMini 免费生成 Kling 3.0

原生声画、多镜头与约 15 秒单段。打开视频工作台即可使用,无需单独厂商 API Key。

无需单独厂商 API Key。