快手 · Kling 3.0 Omni · 2026 年

Kling 3.0 Omni — 快手面向多模态元素与角色锁定的视频模型

Kling 3.0 Omni

Kling 3.0 Omni 是什么?

Kling 3.0 Omni 是 Kling 3.0 系列中面向生产流程的多模态变体,承接 Kling O1 的元素参考思路并升级到 3.0 声画能力线。官方材料强调在约 3–15 秒单段内支持原生音频、多镜头,以及更强的图像 / 视频元素参考与角色一致性。它适合广告系列角色、需要上传视频元素引导主体的成片;纯文生或图生动作片可先看 Kling 3.0 标准版。在 iMini 视频工作台选择 Kling 3.0 Omni 即可使用。

厂商
快手 / Kling AI
定位
Omni · 多模态元素生产
单段时长
约 3–15 秒
分辨率
720p / 1080p 可选
参考与模态
图 / 视频元素 · 首尾帧 · 多镜头
适合作为
角色锁定与元素驱动成片

视频元素参考

可结合图像与视频元素引导主体、产品与动作轨迹。系列广告里需要同一角色跨场景出现时,先堆齐元素参考再生成。

角色与声线锁定

面向需要跨镜头保持外形与声线一致的生产交付。提示里写清角色特征,并配合参考素材,减少后半段漂移。

继承 3.0 声画能力

与 3.0 系列一致,支持原生音频与多镜头分镜。声画同出与元素控制可在同一条工作流里推进。

与 3.0 标准版分工

更偏带元素的生产向交付;纯动作场面或文生试镜可先对照 Kling 3.0 标准版,再决定是否上 Omni。

相对 Kling O1,升级了什么

时长、原生声画与元素参考——从 O1 迁到 3.0 Omni 前最该看清的变化。

  • 单段到约 15 秒

    单段叙事空间更大,复杂动作与多镜更放得下,少靠多段 O1 输出硬拼。

  • 原生音频

    声画同出能力按官方材料显著增强,对白向系列片不必先放弃原生生成。

  • 视频元素参考加强

    可上传或录制视频元素参与引导,主体与动作轨迹控制更细,生产向工作流更顺手。

  • 多镜头进入生产流

    自定义多镜能力与 3.0 声画线对齐,系列角色片可在一次生成里推进更完整结构。

和 Kling 3.0、Seedance 2.5 怎么选

同属当代主流视频选型。差别主要在元素参考深度、单段时长,以及你更先保证角色锁定还是动作表现。

对比项Kling 3.0 OmniKling 3.0Seedance 2.5
单段时长约 3–15 秒约 3–15 秒灵活可选原生约 30 秒直出
分辨率720p / 1080p 可选720p / 1080p 可选高清档位可选
原生音频原生声画,偏声线锁定多语对白与声画同步较强以工作台当前能力为准
多模态参考图 / 视频元素 · 角色锁定图 / 视频参考,偏动作与角色全模态多参考(官方约 50)
运动与物理元素驱动与主体一致优先复杂人体与动作表现突出更长段落的一致性优先
更适合优先选用系列角色与元素驱动生产成片动作戏、运镜与人物运动优先一次生成完整广告段 / 短剧桥段

优先选用 Kling 3.0 Omni

需要视频元素参考、跨镜头锁角色与声线,并把系列广告当生产流程跑时。

优先选用 Kling 3.0

更偏纯动作场面、文生或图生试镜,元素参考不是硬性需求时。

优先选用 Seedance 2.5

需要约 30 秒单段与更大参考规模,一次讲完广告段或短剧桥段时。

在 iMini 使用 Kling 3.0 Omni

从打开工作台到导出成片,三步即可开始。

01

打开视频工作台

进入 iMini 视频创作,选择 Kling 3.0 Omni。

02

上传元素并写提示

先补齐角色、产品或动作元素参考,再写清各镜意图与声线要求。

03

生成并核对一致性

确认主体、声线与节奏达标后导出。漂移明显时优先补元素参考或改镜头描述。

在 iMini 上使用 Kling 3.0 Omni

额度、规格、迁移与选型。

在 iMini 免费生成 Kling 3.0 Omni

多模态元素、角色锁定与原生声画。打开视频工作台即可使用,无需单独厂商 API Key。

无需单独厂商 API Key。