视频元素参考
可结合图像与视频元素引导主体、产品与动作轨迹。系列广告里需要同一角色跨场景出现时,先堆齐元素参考再生成。
快手 · Kling 3.0 Omni · 2026 年
Kling 3.0 Omni 是 Kling 3.0 系列中面向生产流程的多模态变体,承接 Kling O1 的元素参考思路并升级到 3.0 声画能力线。官方材料强调在约 3–15 秒单段内支持原生音频、多镜头,以及更强的图像 / 视频元素参考与角色一致性。它适合广告系列角色、需要上传视频元素引导主体的成片;纯文生或图生动作片可先看 Kling 3.0 标准版。在 iMini 视频工作台选择 Kling 3.0 Omni 即可使用。
可结合图像与视频元素引导主体、产品与动作轨迹。系列广告里需要同一角色跨场景出现时,先堆齐元素参考再生成。
面向需要跨镜头保持外形与声线一致的生产交付。提示里写清角色特征,并配合参考素材,减少后半段漂移。
与 3.0 系列一致,支持原生音频与多镜头分镜。声画同出与元素控制可在同一条工作流里推进。
更偏带元素的生产向交付;纯动作场面或文生试镜可先对照 Kling 3.0 标准版,再决定是否上 Omni。
时长、原生声画与元素参考——从 O1 迁到 3.0 Omni 前最该看清的变化。
单段叙事空间更大,复杂动作与多镜更放得下,少靠多段 O1 输出硬拼。
声画同出能力按官方材料显著增强,对白向系列片不必先放弃原生生成。
可上传或录制视频元素参与引导,主体与动作轨迹控制更细,生产向工作流更顺手。
自定义多镜能力与 3.0 声画线对齐,系列角色片可在一次生成里推进更完整结构。
同属当代主流视频选型。差别主要在元素参考深度、单段时长,以及你更先保证角色锁定还是动作表现。
| 对比项 | Kling 3.0 Omni | Kling 3.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| 单段时长 | 约 3–15 秒 | 约 3–15 秒灵活可选 | 原生约 30 秒直出 |
| 分辨率 | 720p / 1080p 可选 | 720p / 1080p 可选 | 高清档位可选 |
| 原生音频 | 原生声画,偏声线锁定 | 多语对白与声画同步较强 | 以工作台当前能力为准 |
| 多模态参考 | 图 / 视频元素 · 角色锁定 | 图 / 视频参考,偏动作与角色 | 全模态多参考(官方约 50) |
| 运动与物理 | 元素驱动与主体一致优先 | 复杂人体与动作表现突出 | 更长段落的一致性优先 |
| 更适合优先选用 | 系列角色与元素驱动生产成片 | 动作戏、运镜与人物运动优先 | 一次生成完整广告段 / 短剧桥段 |
需要视频元素参考、跨镜头锁角色与声线,并把系列广告当生产流程跑时。
更偏纯动作场面、文生或图生试镜,元素参考不是硬性需求时。
需要约 30 秒单段与更大参考规模,一次讲完广告段或短剧桥段时。
从打开工作台到导出成片,三步即可开始。
进入 iMini 视频创作,选择 Kling 3.0 Omni。
先补齐角色、产品或动作元素参考,再写清各镜意图与声线要求。
确认主体、声线与节奏达标后导出。漂移明显时优先补元素参考或改镜头描述。
额度、规格、迁移与选型。
多模态元素、角色锁定与原生声画。打开视频工作台即可使用,无需单独厂商 API Key。
无需单独厂商 API Key。