Alibaba Tongyi · Wan 2.2 Animate Move

Wan 2.2 Animate Move — le modèle spécialisé d'Alibaba Tongyi pour le transfert de mouvement et les personnages pilotés par référence

Wan 2.2 Animate Move

Qu'est-ce que Wan 2.2 Animate Move ?

Wan 2.2 Animate Move est le modèle spécialisé de transfert de mouvement de la série 2.2 de Tongyi Wanxiang, conçu pour piloter un personnage cible ou une image fixe avec un mouvement de référence. Il convient aux clips de danse, aux démonstrations de mouvement et aux tests devant transférer une logique de mouvement vers un nouveau sujet ; il nécessite généralement une vidéo de référence de mouvement et une image de personne cible. Il se répartit différemment d'Animate Mix : Move s'oriente vers le transfert de mouvement, Mix s'oriente vers l'échange d'un personnage au sein d'un plan. Les spécifications exactes suivent le niveau actuel de l'espace de travail iMini. Sélectionnez Animate Move dans l'espace de travail vidéo iMini pour l'utiliser.

Fournisseur
Alibaba Tongyi / Tongyi Wanxiang
Positionnement
Transfert de mouvement · personnages pilotés par référence
Durée du clip
Suit le niveau de l'espace de travail
Résolution
Suit le niveau sélectionnable de l'espace de travail
Références / modalité
Vidéo de référence de mouvement · image de personne cible (selon l'espace de travail)
Idéal pour
Transfert de mouvement et animation d'une image fixe

Mouvement de référence pilotant un nouveau sujet

Conçu pour transférer une logique de mouvement vers une autre personne ou image fixe. Idéal pour la danse, la gymnastique, les démonstrations de produits et d'autres livrables « même mouvement, sujet différent ».

Donner vie à une image fixe

Au-delà de la photo d'une personne, vous pouvez également partir d'une image fixe et l'associer à un mouvement de référence pour générer un court clip. Idéal pour les effets de mouvement de visuel clé et les variantes de personnage animé.

La vidéo de référence de mouvement comme entrée principale

La référence de mouvement détermine le squelette de mouvement et le rythme. Avec une référence claire et un sujet complet, le résultat transféré suit le mouvement original plus fiablement.

Répartition des rôles avec Animate Mix

Move s'oriente vers le transfert et le pilotage de mouvement ; Mix s'oriente vers l'échange d'un personnage au sein d'un plan existant. Choisissez selon que le livrable est de « transférer le mouvement » ou « échanger l'apparence ».

Comment choisir face à Wan 2.2 Animate Mix et Kling 3.0

Tous peuvent être utilisés pour des livrables de mouvement de personnage. Les différences résident principalement dans le transfert de mouvement, l'échange de personnage ou la génération de mouvement générale.

DimensionWan 2.2 Animate MoveWan 2.2 Animate MixKling 3.0
Durée du clipSuit le niveau de l'espace de travailSuit le niveau de l'espace de travailGénéralement jusqu'à ~15 s
RésolutionSuit le niveau de l'espace de travailSuit le niveau de l'espace de travailGénéralement 1080p / niveaux supérieurs disponibles
Audio natifSelon la capacité actuelle de l'espace de travailSelon la capacité actuelle de l'espace de travailDialogue multilingue et synchronisation A/V solides
Références multimodalesVidéo de référence de mouvement · image de personne cibleVidéo de référence · image de personnage cibleRéférence image/vidéo, orientée mouvement et personnage
Mouvement et physiqueTransfert de mouvement et pilotage par imageÉchange de personnage avec cohérence du mouvementFort mouvement corporel complexe et performance d'action
Préférez siTransfert de mouvement et animation d'une image fixeÉchange de personnage vidéo et recasting de planGénérer un mouvement corporel complexe à partir de zéro

Préférez Animate Move

Lorsque vous devez transférer un mouvement de référence vers un nouveau sujet, ou piloter un mouvement spécifique à partir d'une image fixe.

Préférez Animate Mix

Lorsque vous avez déjà une vidéo de référence et devez échanger l'apparence d'un personnage dans le plan tout en gardant le mouvement cohérent.

Préférez Kling 3.0

Lorsque vous générez un mouvement corporel complexe ou des séquences d'action à partir de zéro, plutôt que de transférer depuis un mouvement de référence.

Utiliser Wan 2.2 Animate Move sur iMini

Trois étapes de l'ouverture de l'espace de travail à l'exportation d'un clip de transfert de mouvement.

01

Ouvrez l'espace de travail vidéo

Accédez à la création vidéo iMini et sélectionnez Wan 2.2 Animate Move.

02

Téléversez une référence de mouvement et une image cible

Fournissez une vidéo de référence de mouvement et une personne cible / image fixe ; précisez la plage de mouvement et les traits de sujet à conserver.

03

Générez et vérifiez le mouvement

Exportez une fois que le mouvement suit et que le sujet se lit clairement. Sinon, changez d'abord la référence de mouvement ou l'image cible.

Utiliser Wan 2.2 Animate Move sur iMini

Quotas, flux de travail et choix.

Générez Wan 2.2 Animate Move gratuitement sur iMini

Transfert de mouvement — donnez vie à un personnage avec un mouvement de référence. Ouvrez l'espace de travail vidéo pour l'utiliser — aucune clé API fournisseur séparée requise.

Aucune clé API fournisseur séparée requise.