Alibaba Tongyi · Wan 2.2 Animate Move

Wan 2.2 Animate Move — el modelo de especialidad de Alibaba Tongyi para transferencia de movimiento y personajes guiados por referencia

Wan 2.2 Animate Move

¿Qué es Wan 2.2 Animate Move?

Wan 2.2 Animate Move es el modelo de especialidad de transferencia de movimiento de la serie 2.2 de Tongyi Wanxiang, construido para guiar a un personaje objetivo o imagen fija con movimiento de referencia. Es adecuado para clips de baile, demos de movimiento y pruebas que necesitan transferir una lógica de movimiento a un nuevo sujeto; típicamente necesita un vídeo de referencia de movimiento y una imagen de persona objetivo. Se divide el trabajo de forma distinta a Animate Mix: Move se inclina hacia la transferencia de movimiento, Mix se inclina hacia intercambiar un personaje dentro de un plano. Las especificaciones exactas dependen del nivel actual en el workspace de iMini. Selecciona Animate Move en el workspace de vídeo de iMini para usarlo.

Proveedor
Alibaba Tongyi / Tongyi Wanxiang
Posicionamiento
Transferencia de movimiento · personajes guiados por referencia
Duración del clip
Según el nivel del workspace
Resolución
Según el nivel seleccionable del workspace
Referencias / modalidad
Vídeo de referencia de movimiento · imagen de persona objetivo (según workspace)
Ideal para
Transferencia de movimiento y animar una imagen fija

Movimiento de referencia guiando a un nuevo sujeto

Construido para transferir una lógica de movimiento a otra persona o imagen fija. Ideal para baile, gimnasia, demos de producto y otras entregas de 'mismo movimiento, distinto sujeto'.

Dar vida a una imagen fija

Más allá de la foto de una persona, también puedes partir de una imagen fija y combinarla con movimiento de referencia para generar un clip corto. Genial para efectos de movimiento de KV y variantes de arte de personaje animado.

El vídeo de referencia de movimiento como entrada central

La referencia de movimiento determina el esqueleto de movimiento y el ritmo. Con una referencia clara y un sujeto completo, el resultado transferido se mantiene más fiable al movimiento original.

División de trabajo con Animate Mix

Move se inclina hacia la transferencia y el guiado de movimiento; Mix se inclina hacia intercambiar un personaje dentro de un plano existente. Elige según si la entrega es 'transferir el movimiento' o 'cambiar el aspecto'.

Cómo elegir frente a Wan 2.2 Animate Mix y Kling 3.0

Todos pueden usarse para entregas de movimiento de personaje. Las diferencias están principalmente en la transferencia de movimiento, el intercambio de personaje o la generación de movimiento general.

DimensiónWan 2.2 Animate MoveWan 2.2 Animate MixKling 3.0
Duración del clipSegún el nivel del workspaceSegún el nivel del workspaceHabitualmente hasta ~15 s
ResoluciónSegún el nivel del workspaceSegún el nivel del workspaceHabitualmente 1080p / niveles superiores disponibles
Audio nativoSegún la capacidad actual del workspaceSegún la capacidad actual del workspaceDiálogo multilingüe y sincronización A/V sólidos
Referencias multimodalesVídeo de referencia de movimiento · imagen de persona objetivoVídeo de referencia · imagen de personaje objetivoReferencia de imagen/vídeo, enfocada en movimiento y personaje
Movimiento y físicaTransferencia de movimiento y guiado por imagenIntercambio de personaje con coherencia de movimientoFuerte rendimiento de cuerpo complejo y acción
Prefiere siTransferencia de movimiento y animar una imagen fijaIntercambio de personaje en vídeo y recasting de planoGenerar movimiento corporal complejo desde cero

Prefiere Animate Move

Cuando necesites transferir un movimiento de referencia a un nuevo sujeto, o guiar un movimiento específico desde una imagen fija.

Prefiere Animate Mix

Cuando ya tienes un vídeo de referencia y necesitas intercambiar la apariencia de un personaje en el plano manteniendo el movimiento coherente.

Prefiere Kling 3.0

Cuando generes movimiento corporal complejo o secuencias de acción desde cero, en lugar de transferir desde un movimiento de referencia.

Usar Wan 2.2 Animate Move en iMini

Tres pasos desde abrir el workspace hasta exportar un clip de transferencia de movimiento.

01

Abre el workspace de vídeo

Ve a la creación de vídeo de iMini y selecciona Wan 2.2 Animate Move.

02

Sube una referencia de movimiento e imagen objetivo

Proporciona un vídeo de referencia de movimiento y una persona objetivo / imagen fija; especifica el rango de movimiento y los rasgos del sujeto a mantener.

03

Genera y verifica el movimiento

Exporta cuando el movimiento se mantenga y el sujeto se lea con claridad. Si no, cambia primero la referencia de movimiento o la imagen objetivo.

Usar Wan 2.2 Animate Move en iMini

Cuotas, flujo de trabajo y cómo elegir.

Genera Wan 2.2 Animate Move gratis en iMini

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