Hunyuan 3D 2.5 プロンプトガイド:画像から使える3Dアセットを作る

画像から3D、商品モデル、ゲーム小物、ARプレビュー、3Dプリント初稿まで使える Hunyuan 3D 2.5 プロンプトガイド。
Hunyuan 3D 2.5 は、参考画像、商品コンセプト、キャラクター案を、実際に使える 3D アセットに近づけたいときに向いています。 重要なのは長いプロンプトではなく、用途、形状、素材、視点、保護する要素、後処理の条件を明確にすることです。
要点
ゲーム小物、EC商品表示、3Dプリント、ARプレビュー、キャラクターグッズ、背景アセットでは、輪郭、素材、側面と背面、きれいなメッシュ、崩れないテクスチャを最初から指定します。
| 目的 | 強調すること | 避けること |
| 商品3D | 実寸感、素材、ラベル位置、きれいなベベル | 形状崩れ、読めない文字 |
| ゲーム小物 | 読みやすいシルエット、最適化しやすい形状、PBR素材 | 正面だけの細部 |
| 3Dプリント | 閉じた形状、十分な厚み、安定した底面 | 薄すぎる部品、浮いた細部 |
| AR表示 | 360度の形、自然なスケール、均一な質感 | 背面の破綻 |
プロンプト構造
3D生成では、対象、用途、形状、素材、視点、制約の順で書くと、Blender、Unity、Unreal、3Dプリントの後工程に回しやすくなります。
TemplateCreate a production-ready 3D asset of [object]. Use the reference image as the main shape guide. Keep the silhouette accurate from front, side, and back. Use clean topology, separated material regions, realistic PBR texture, and no floating parts. The asset will be used for [game / ecommerce / AR preview / 3D printing]. Avoid distorted logos, unreadable text, melted edges, and excessive tiny details.
用途別の書き方
| 用途 | 書き方 | 確認点 |
| 商品表示 | 寸法、ラベル、ボタン、端子、素材感を守る | 輪郭、背面、底面、ブランド部分 |
| ゲームアセット | 低中ポリ寄り、読みやすい形、分けやすい素材 | 面数、UV、素材境界 |
| 3Dプリント | watertight、厚み、安定した底面 | 薄壁、穴、重心 |
| AR/ECプレビュー | 実寸感、スタジオ光、360度形状 | 背面、比率、質感 |
FAQ
Hunyuan 3D 2.5 は何に使えますか?
商品モデル、ゲーム小物、キャラクターグッズ、建築部品、ARプレビュー、3Dプリントの初稿に向いています。
画像から3Dにするプロンプトで一番大事なことは?
正面だけでなく、側面、背面、厚み、素材、用途、制約を書くことです。
生成後に編集は必要ですか?
多くの場合は必要です。トポロジー、UV、比率、穴、テクスチャ、出力形式を確認します。
