Referenzbewegung treibt ein neues Motiv an
Gebaut, um eine Bewegungslogik auf eine andere Person oder ein Standbild zu übertragen. Ideal für Tanz, Gymnastik, Produktdemos und andere Lieferungen nach dem Motto „gleiche Bewegung, anderes Motiv“.
Alibaba Tongyi · Wan 2.2 Animate Move
Wan 2.2 Animate Move ist das Bewegungstransfer-Spezialmodell in Tongyi Wanxiangs 2.2-Serie, gebaut um einen Zielcharakter oder ein Standbild mit Referenzbewegung anzutreiben. Es eignet sich für Tanzclips, Bewegungsdemos und Testtakes, die eine Bewegungslogik auf ein neues Motiv übertragen müssen; typischerweise braucht es ein Bewegungsreferenzvideo und ein Zielpersonenbild. Es teilt sich die Aufgaben anders als Animate Mix: Move setzt auf Bewegungstransfer, Mix setzt auf das Tauschen eines Charakters innerhalb einer Einstellung. Genaue Spezifikationen richten sich nach der aktuellen Stufe im iMini-Workspace. Wähle Animate Move im iMini-Video-Workspace aus, um es zu nutzen.
Gebaut, um eine Bewegungslogik auf eine andere Person oder ein Standbild zu übertragen. Ideal für Tanz, Gymnastik, Produktdemos und andere Lieferungen nach dem Motto „gleiche Bewegung, anderes Motiv“.
Über ein Personenfoto hinaus kannst du auch von einem Standbild ausgehen und es mit Referenzbewegung kombinieren, um einen kurzen Clip zu generieren. Gut für KV-Bewegungseffekte und animierte Charakterkunst-Varianten.
Die Bewegungsreferenz bestimmt das Bewegungsskelett und das Tempo. Mit einer klaren Referenz und vollständigem Motiv hält das übertragene Ergebnis zuverlässiger mit der ursprünglichen Bewegung mit.
Move setzt auf Bewegungstransfer und Antrieb; Mix setzt auf das Tauschen eines Charakters innerhalb einer bestehenden Einstellung. Wähle je nachdem, ob die Lieferung „die Bewegung übertragen“ oder „den Look tauschen“ ist.
Alle können für Charakterbewegungs-Lieferungen genutzt werden. Die Unterschiede liegen hauptsächlich in Bewegungstransfer, Charaktertausch oder allgemeiner Bewegungsgenerierung.
| Dimension | Wan 2.2 Animate Move | Wan 2.2 Animate Mix | Kling 3.0 |
|---|---|---|---|
| Cliplänge | Nach Workspace-Stufe | Nach Workspace-Stufe | Üblich bis zu ~15 s |
| Auflösung | Nach Workspace-Stufe | Nach Workspace-Stufe | Üblich 1080p / höhere Stufen verfügbar |
| Natives Audio | Nach aktueller Workspace-Fähigkeit | Nach aktueller Workspace-Fähigkeit | Starker mehrsprachiger Dialog und A/V-Synchronisation |
| Multimodale Referenzen | Bewegungsreferenzvideo · Zielpersonenbild | Referenzvideo · Zielcharakterbild | Bild-/Videoreferenz, bewegungs- und charakterfokussiert |
| Bewegung & Physik | Bewegungstransfer und bildgetrieben | Charaktertausch mit Bewegungskohärenz | Starke komplexe Körperbewegung und Actionperformance |
| Bevorzugen, wenn | Bewegungstransfer und Animieren eines Standbilds | Video-Charaktertausch und Neubesetzung von Einstellungen | Komplexe Körperbewegung von Grund auf generieren |
Wenn du eine Referenzbewegung auf ein neues Motiv übertragen oder eine bestimmte Bewegung aus einem Standbild antreiben musst.
Wenn du bereits ein Referenzvideo hast und das Erscheinungsbild eines Charakters in der Einstellung tauschen musst, während die Bewegung kohärent bleibt.
Beim Generieren komplexer Körperbewegung oder Actionsequenzen von Grund auf, statt von einer Referenzbewegung zu übertragen.
Drei Schritte vom Öffnen des Workspace bis zum Export eines Bewegungstransfer-Clips.
Gehe zur iMini-Videoerstellung und wähle Wan 2.2 Animate Move aus.
Stelle ein Bewegungsreferenzvideo und ein Zielpersonen-/Standbild bereit; lege den Bewegungsbereich und die beizubehaltenden Motiveigenschaften fest.
Exportiere, sobald die Bewegung mithält und das Motiv sich klar liest. Wenn nicht, tausche zuerst die Bewegungsreferenz oder das Zielbild.
Kontingente, Workflow und Auswahl.
Bewegungstransfer — einen Charakter mit Referenzbewegung zum Leben erwecken. Öffne den Video-Workspace, um es zu nutzen — kein separater Vendor-API-Key.
Kein separater Vendor-API-Key erforderlich.