Video-Elementreferenz
Kombiniert Bild- und Videoelemente, um Motiv, Produkt und Bewegungsbahn zu steuern. Wenn eine Werbeserie denselben Charakter über mehrere Szenen braucht, zuerst Elementreferenzen stapeln, dann generieren.
Kuaishou · Kling 3.0 Omni · 2026
Kling 3.0 Omni ist die produktionsorientierte multimodale Variante der Kling-3.0-Linie, die Kling O1s Elementreferenz-Ansatz weiterführt und auf die 3.0-A/V-Fähigkeitsstufe hebt. Vendor-Materialien betonen natives Audio, Mehrschnitt und stärkere Bild-/Videoelementreferenz mit Charakterkonsistenz innerhalb ~3–15-Sekunden-Clips. Es eignet sich für Werbeserien-Charaktere und Finalclips, die ein hochgeladenes Video-Element zur Motivsteuerung brauchen; für rein text- oder bildgetriebene Action-Clips prüfe zuerst Kling 3.0 Standard. Wähle Kling 3.0 Omni im iMini-Video-Workspace aus, um zu generieren.
Kombiniert Bild- und Videoelemente, um Motiv, Produkt und Bewegungsbahn zu steuern. Wenn eine Werbeserie denselben Charakter über mehrere Szenen braucht, zuerst Elementreferenzen stapeln, dann generieren.
Entwickelt für Produktionslieferungen, die konsistentes Erscheinungsbild und Stimme über mehrere Einstellungen brauchen. Beschreibe Charaktermerkmale im Prompt und kombiniere sie mit Referenz-Assets, um Drift in späteren Einstellungen zu reduzieren.
Konsistent mit der 3.0-Linie, unterstützt natives Audio und Mehrschnitt-Storyboarding. Gemeinsame A/V-Generierung und Elementsteuerung können im selben Workflow voranschreiten.
Setzt stärker auf elementgetriebene Produktionslieferungen; für reine Action-Beats oder textgetriebene Testtakes prüfe zuerst Kling 3.0 Standard und entscheide dann, ob Omni nötig ist.
Länge, natives A/V und Elementreferenz — die Änderungen, die du zuerst prüfen solltest, bevor du von O1 zu 3.0 Omni wechselst.
Mehr Raum für Einzelclip-Erzählung, passt komplexe Action und mehrere Einstellungen ein, ohne mehrere O1-Ausgaben hart zusammenfügen zu müssen.
Gemeinsame A/V-Generierung ist laut Vendor-Materialien deutlich stärker — dialoggetriebene Serien müssen native Generierung nicht mehr zuerst aufgeben.
Lade Videoelemente hoch oder nimm sie auf, um die Generierung zu unterstützen, mit feinerer Steuerung über Motiv und Bewegungsbahn — freundlicher für Produktions-Workflows.
Benutzerdefinierte Mehrschnitt-Fähigkeit passt sich der 3.0-A/V-Stufe an, sodass Serien-Charakter-Stücke eine vollständigere Struktur in einer Generierung tragen können.
Alle gehören zum aktuellen Mainstream-Video-Lineup. Die Unterschiede liegen in Referenztiefe, Cliplänge und ob du Charakterbindung oder Actionperformance priorisierst.
| Dimension | Kling 3.0 Omni | Kling 3.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|---|
| Cliplänge | ~3–15 s | ~3–15 s, flexibel | ~30 s nativer Einzeldurchlauf |
| Auflösung | 720p / 1080p-Optionen | 720p / 1080p-Optionen | HD-Stufenoptionen |
| Natives Audio | Natives A/V, mit Tendenz zur Stimmbindung | Starker mehrsprachiger Dialog & A/V-Sync | Je nach aktueller Workspace-Fähigkeit |
| Multimodale Referenzen | Bild-/Videoelemente · Charakterbindung | Bild-/Videoreferenzen, bewegungs- und charaktergeführt | Vollständig multimodal, Multi-Referenz (Vendor ~50) |
| Bewegung & Physik | Elementgetrieben, Motivkonsistenz im Vordergrund | Starke komplexe menschliche Bewegung und Action | Konsistenz über längere Beats im Vordergrund |
| Bevorzugen, wenn | Serien-Charaktere, elementgetriebene Produktion | Action, Kameraarbeit, Charakterbewegung im Vordergrund | Einzeldurchlauf für komplette Werbung / Kurzdrama-Beat |
Du Video-Elementreferenzen, Charakter- und Stimmbindung über mehrere Einstellungen brauchst und eine Werbeserie als Produktions-Workflow betreiben willst.
Du näher an reinen Action-Beats oder text-/bildgetriebenen Testtakes bist und Elementreferenz keine harte Anforderung ist.
Du einen ~30-Sekunden-Einzeldurchlauf und ein größeres Referenzbudget brauchst, um ein komplettes Werbesegment oder einen Kurzdrama-Beat in einer Generierung zu erzählen.
Drei Schritte vom Öffnen des Workspace bis zum Export eines fertigen Clips.
Gehe zur iMini-Videoerstellung und wähle Kling 3.0 Omni aus.
Füge zuerst Charakter-, Produkt- oder Bewegungselementreferenzen hinzu, beschreibe dann die Absicht und Stimmanforderungen jeder Einstellung.
Exportiere, sobald Motiv, Stimme und Timing übereinstimmen. Bei sichtbarem Drift zuerst mehr Elementreferenzen hinzufügen oder die Einstellungsbeschreibung überarbeiten.
Kontingente, Spezifikationen, Migration und Auswahl.
Multimodale Elemente, Charakterbindung und natives A/V. Öffne den Video-Workspace, um es zu nutzen — kein separater Vendor-API-Key.
Kein separater Vendor-API-Key erforderlich.